Ein Blick auf Deus Ex Human Revolution

Ein Blick auf Deus Ex Human Revolution

Ich habe gerade Deus Ex Human Revolution gespielt und angesichts der Tatsache, wie hochgespielt der Titel war, dachte ich, dass diejenigen von uns, die ihn gespielt haben, vielleicht unsere Meinung teilen möchten. Es kann auch einigen von Ihnen helfen, zu entscheiden, ob Sie das Spiel kaufen oder nicht. Verzeihen Sie mir zunächst, wenn dies nach etwas klingt, das Sie auf IGN gelesen haben. Ich habe unter anderem einmal für sie geschrieben, und es hat einen tiefgreifenden Einfluss darauf, wie ich Spiele diskutiere:

Für diejenigen unter Ihnen, die noch nie von Deus Ex gehört haben und keine Ahnung haben, worum es geht, möchte ich Sie aufklären: 2001 ein kleines und unbedeutendes Spielestudio – ihr größter Beitrag zu diesem Zeitpunkt ist die weit verbreitete und verspottete Anachronox – ein Spiel veröffentlicht, das alles andere als klein und unbedeutend wäre. Deus Ex war ein FPSRPGACTIONADVENTUREPUZZLE-Spiel, das sich der Spielewelt zuwandte und sagte: “Yo. So machst du ein Spiel.” Die Spielewelt starrte einfach voller Ehrfurcht zurück. Deus Ex gilt allgemein als das beste und vollständigste PC-Spiel, das jemals entwickelt wurde. Jeder Spieler, der etwas wert ist, hat Deus Ex irgendwo in den Top 10 als Non-Mover (zusammen mit Fallout 2). Nicht um den Punkt oder irgendetwas zu arbeiten. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt noch nicht verkauft sind, gibt es sehr wenig Hoffnung für Sie; du darfst gehen.

Dies schafft natürlich ein Problem: Für mich als jemanden, der das Original ausgiebig gespielt hat, ist es schwierig, die menschliche Revolution trotz ihres Vorgängers zu sehen. Wenn ich also über das Spiel spreche, reise ich vielleicht zurück und erzähle Ihnen, wie das alte Spiel es gemacht hat. Es könnte sich sogar in eine “Deus Ex hat das getan, Human Revolution tut es nicht” -Angelegenheit verwandeln. Ich entschuldige mich im Voraus, aber Deus Ex ist die Art von Spiel, bei der man nicht anders kann, als World of Warcraft-Fanboys vehement behaupten, Vanille WoW sei besser als Cataclysm. Vielleicht ist diese starke Unfähigkeit, Deus Ex Human Revolution so zu genießen, wie es ist – ein Spiel von nahezu unübertroffenem Ehrgeiz und Umfang – dafür verantwortlich, dass ich es nicht in großem Maße genießen kann.

(OH NEIN, ER HAT ETWAS KRITISCHES GESAGT).

Deus Ex ist ein hübsches, aber gebrochenes Spiel, sowohl praktisch als auch metaphorisch. Die Grafiken sind stellenweise interessant, aber das ist mehr eine Ehre für das Kunstteam als für die Motorkonstrukteure. Gesichtsanimationen sind schrecklich, Anti-Aliasing scheint es nicht zu schaffen, das Aliasing zu bekämpfen, und der Motor ist wie ein Epileptiker, der in einem Bus fährt … während er über Schiefer fährt. Es wird Momente geben, in denen extreme Präzision erforderlich ist, in denen jede Unze Ihrer Erfahrung als Spieler genutzt werden muss, um zu zeigen, wie großartig Sie wirklich sind (trotz der Tatsache, dass Sie einen Aufsatz mit 2000 Wörtern schreiben sollen und wird wahrscheinlich das Semester nicht bestehen, wenn du es morgen nicht bekommst) … und dann wird das Spiel stottern. Und du wirst den Schuss verpassen. Und dann werden Sie von 600 Söldnern angehäuft. Und du wirst sterben. Und dann müssen Sie sich mit den Ladezeiten von 10 Minuten befassen. Fügen Sie das der Tatsache hinzu, dass das Spiel an einigen Stellen wirklich schwierig ist und Sie einen Cocktail haben, der pure, nervenaufreibende Frustration hervorruft …

(Kurz gesagt: Hat jemand anderes bemerkt, dass wir in letzter Zeit tatsächlich Spiele bekommen haben, bei denen die Spieler nachdenken müssen? Vor The Witcher 2 waren alles “Zielhilfe” -Müll und “detaillierte Quest-Tracker” -Bollocks. Jetzt ist es … TOD. TOD UND FRUSTRATION. Ich bedauere, jemals gesagt zu haben, dass Spiele zu einfach waren. Es tut mir leid. Ich bin es wirklich. Wie auch immer … Ich bin ruhig.)

Trotz dieser momentanen Flattern von echtem Schwierigkeitsgrad befindet sich das Spiel hauptsächlich im “formelhaften und langwierigen” Bereich des Kampfes; Es ist wirklich nur eine weitere alte, dieselbe alte FPS-basierte Kampfsache. Das Augmentationssystem soll es Ihnen ermöglichen, diese Empfindung zu vermeiden, aber leider basieren Augmentationen auf einem Prinzip der begrenzten, vorgetäuschten Auswahl und nicht der wirklichen Auswahl. Deus Ex gab Ihnen die Möglichkeit, eine Vielzahl von Änderungen und Buffs zu kombinieren, mit denen Sie das Spiel so spielen können, wie Sie es spielen möchten. Die menschliche Revolution gibt Ihnen nur drei Klammern: Waffen, keine Waffen, alles andere. Wenn Sie eine Auswahl für eine Grundfertigkeit treffen, treffen Sie die Wahl, eine Reihe von Fertigkeiten einer anderen vorzuziehen. Es gibt keine Ausdehnung; Wähle einfach eine Gruppe aus und folge der Linie. Natürlich können Sie “zurückkommen und es später abholen” mit Fähigkeiten und es gibt eine ganze Menge grundlegender Eigenschaften, die Sie beim Mitspielen erwerben können. Das grundlegende Problem ist jedoch, dass das Skill-System einer Mentalität zu folgen scheint, “es spielt keine Rolle, wie Sie dorthin gelangen, aber am Ende des Spiels werden diese Kästchen angekreuzt sein”. Wenn ich am Ende eines Rollenspiels angelangt bin, möchte ich mächtig sein, aber ich möchte auch begrenzt sein. Ich möchte das Gefühl haben, dass mein Charakter von mir zum Guten oder zum Schlechten geschaffen wurde. Wenn mein Build mich zu einem Ende führt, an dem ich nicht gewinnen kann, was dann? Es ist mein Build. Die menschliche Revolution liefert diese Sensation nicht; Deus Ex tat es. Und hier, ganz ehrlich, musste die menschliche Revolution wirklich glänzen, wenn sie sich dem Sturz ihres Vorfahren nähern wollte. Das grundlegende Problem ist jedoch, dass das Skill-System einer Mentalität zu folgen scheint, “es spielt keine Rolle, wie Sie dorthin gelangen, aber am Ende des Spiels werden diese Kästchen angekreuzt sein”. Wenn ich am Ende eines Rollenspiels angelangt bin, möchte ich mächtig sein, aber ich möchte auch begrenzt sein. Ich möchte das Gefühl haben, dass mein Charakter von mir zum Guten oder zum Schlechten geschaffen wurde. Wenn mein Build mich zu einem Ende führt, an dem ich nicht gewinnen kann, was dann? Es ist mein Build. Die menschliche Revolution liefert diese Sensation nicht; Deus Ex tat es. Und hier, ganz ehrlich, musste die menschliche Revolution wirklich glänzen, wenn sie sich dem Sturz ihres Vorfahren nähern wollte. Das grundlegende Problem ist jedoch, dass das Skill-System einer Mentalität zu folgen scheint, “es spielt keine Rolle, wie Sie dorthin gelangen, aber am Ende des Spiels werden diese Kästchen angekreuzt sein”. Wenn ich am Ende eines Rollenspiels angelangt bin, möchte ich mächtig sein, aber ich möchte auch begrenzt sein. Ich möchte das Gefühl haben, dass mein Charakter von mir zum Guten oder zum Schlechten geschaffen wurde. Wenn mein Build mich zu einem Ende führt, an dem ich nicht gewinnen kann, was dann? Es ist mein Build. Die menschliche Revolution liefert diese Empfindung nicht; Deus Ex tat es. Und hier, ganz ehrlich, musste die menschliche Revolution wirklich glänzen, wenn sie sich dem Sturz ihres Vorfahren nähern sollte. Ich möchte das Gefühl haben, dass mein Charakter von mir zum Guten oder zum Schlechten geschaffen wurde. Wenn mein Build mich zu einem Ende führt, an dem ich nicht gewinnen kann, was dann? Es ist mein Build. Die menschliche Revolution liefert diese Sensation nicht; Deus Ex tat es. Und hier, ganz ehrlich, musste die menschliche Revolution wirklich glänzen, wenn sie sich dem Sturz ihres Vorfahren nähern sollte. Ich möchte das Gefühl haben, dass mein Charakter von mir zum Guten oder zum Schlechten geschaffen wurde. Wenn mein Build mich zu einem Ende führt, an dem ich nicht gewinnen kann, was dann? Es ist mein Build. Die menschliche Revolution liefert diese Empfindung nicht; Deus Ex tat es. Und hier, ganz ehrlich, musste die menschliche Revolution wirklich glänzen, wenn sie sich dem Sturz ihres Vorfahren nähern sollte.

Das heißt nicht, dass es an diesem neuen Deus Ex-Neustart keine guten Dinge gibt. Die Geschichte ist erstaunlich gut geschrieben und – abgesehen von Spielen wie Oblivion und Fallout 3 – kann ich mir kein anderes Einzelspielerspiel vorstellen, das eine so massiv offene Welt bietet, in der Sie sich erkunden und engagieren können. Genau wie die besten Filme nicht Dazu gehören ausschließlich die herrlichen Actionszenen. Die besten Spiele werden durch die kleinen Dinge großartig gemacht, nicht durch die massiven Explosionen. Die menschliche Revolution hat eine erstaunliche Reihe kleiner Dinge. Von Nebenquests über Ostereier bis hin zu Miniketten hat Square Enix keine Kosten gescheut, um das Universum, in dem Deus Ex existiert, wirklich zum Leben zu erwecken. Viele FPS-Fans scherzen über Spiele mit kleinen Videos von jedem NPC, den Sie drehen, und geben Ihnen Hintergrundinformationen zu ihrem Leben. Die menschliche Revolution hat das. Auf einigen NPCs finden Sie möglicherweise PDAs mit E-Mails von ihren Kindern oder Frauen. Sie können eine Wissenschaftlerin töten und dann über ihren Computer feststellen, dass sie ein Kind erwartet hat. Es ist alles da und, was noch wichtiger ist, es ist alles gut gemacht. Das Schreiben im Spiel hat auch eine lebendige Tiefe, was überraschend ist, wenn man bedenkt, dass Square Enix hinter dem Titel steht (alle Final Fantasy-Spiele sind Müll (da habe ich es gesagt)). Manchmal wird unsere Gesellschaft laut verspottet, manchmal wird es komische Hinweise auf echte Verschwörungstheorien geben. Es gibt auch einige schneidende Beobachtungen über Menschen, die für ein gutes Maß hineingeworfen wurden. Das Original ging große Risiken ein, indem es einige der Ideen, die es behandelte, so offen präsentierte. Auch die menschliche Revolution ist dieses Risiko eingegangen. In beiden Fällen hat es sich ausgezahlt. Sie können eine Wissenschaftlerin töten und dann über ihren Computer feststellen, dass sie ein Kind erwartet hat. Es ist alles da und, was noch wichtiger ist, es ist alles gut gemacht. Das Schreiben im Spiel hat auch eine lebendige Tiefe, was überraschend ist, wenn man bedenkt, dass Square Enix hinter dem Titel steht (alle Final Fantasy-Spiele sind Müll (da habe ich es gesagt)). Manchmal wird unsere Gesellschaft laut verspottet, manchmal wird es komische Hinweise auf echte Verschwörungstheorien geben. Es gibt auch einige schneidende Beobachtungen über Menschen, die für ein gutes Maß hineingeworfen wurden. Das Original ging große Risiken ein, indem es einige der Ideen, die es behandelte, so offen präsentierte. Auch die menschliche Revolution ist dieses Risiko eingegangen. In beiden Fällen hat es sich ausgezahlt. Sie können eine Wissenschaftlerin töten und dann über ihren Computer feststellen, dass sie ein Kind erwartet hat. Es ist alles da und, was noch wichtiger ist, es ist alles gut gemacht. Das Schreiben im Spiel hat auch eine lebendige Tiefe, was überraschend ist, wenn man bedenkt, dass Square Enix hinter dem Titel steht (alle Final Fantasy-Spiele sind Müll (da habe ich es gesagt)). Manchmal wird unsere Gesellschaft laut verspottet, manchmal wird es komische Hinweise auf echte Verschwörungstheorien geben. Es gibt auch einige schneidende Beobachtungen über Menschen, die für ein gutes Maß hineingeworfen wurden. Das Original ging große Risiken ein, indem es einige der Ideen, die es behandelte, so offen präsentierte. Auch die menschliche Revolution ist dieses Risiko eingegangen. In beiden Fällen hat es sich ausgezahlt. Alles gut gemacht. Das Schreiben im Spiel hat auch eine lebendige Tiefe, was überraschend ist, wenn man bedenkt, dass Square Enix hinter dem Titel steht (alle Final Fantasy-Spiele sind Müll (da habe ich es gesagt)). Manchmal wird unsere Gesellschaft laut verspottet, manchmal wird es komische Hinweise auf echte Verschwörungstheorien geben. Es gibt auch einige schneidende Beobachtungen über Menschen, die für ein gutes Maß hineingeworfen wurden. Das Original ging große Risiken ein, indem es einige der Ideen, die es behandelte, so offen präsentierte. Auch die menschliche Revolution ist dieses Risiko eingegangen. In beiden Fällen hat es sich ausgezahlt. Alles gut gemacht. Das Schreiben im Spiel hat auch eine lebendige Tiefe, was überraschend ist, wenn man bedenkt, dass Square Enix hinter dem Titel steht (alle Final Fantasy-Spiele sind Müll (da habe ich es gesagt)). Manchmal wird unsere Gesellschaft laut verspottet, manchmal wird es komische Hinweise auf echte Verschwörungstheorien geben. Es gibt auch einige schneidende Beobachtungen über Menschen, die für ein gutes Maß hineingeworfen wurden. Das Original ging große Risiken ein, indem es einige der Ideen, die es behandelte, so offen präsentierte. Auch die menschliche Revolution ist dieses Risiko eingegangen. In beiden Fällen hat es sich ausgezahlt. zu anderen Zeiten wird es komische Hinweise auf echte Verschwörungstheorien geben. Es gibt auch einige schneidende Beobachtungen über Menschen, die für ein gutes Maß hineingeworfen wurden. Das Original ging große Risiken ein, indem es einige der Ideen, die es behandelte, so offen präsentierte. Auch die menschliche Revolution ist dieses Risiko eingegangen. In beiden Fällen hat es sich ausgezahlt. zu anderen Zeiten wird es komische Hinweise auf echte Verschwörungstheorien geben. Es gibt auch einige schneidende Beobachtungen über Menschen, die für ein gutes Maß hineingeworfen wurden. Das Original ging große Risiken ein, indem es einige der Ideen, die es behandelte, so offen präsentierte. Auch die menschliche Revolution ist dieses Risiko eingegangen. In beiden Fällen hat es sich ausgezahlt.

Im Zentrum dieser Tapferkeit steht Ihre Rolle als Spieler. Sie sind nicht nur der sprichwörtliche gesichtslose Master Chief oder ein Teil der Erzählung. Sie folgen dem linearen Diagramm nicht nur bis zu seiner endgültigen und offensichtlichen Schlussfolgerung. Sie haben nicht nur eine Reihe grundlegender Entscheidungen getroffen, die auf einer Schwarz-Weiß-Vorstellung von Gut und Böse beruhen. Die menschliche Revolution nimmt Sie, setzt Sie auf Ihren Stuhl und sagt: “Wir gehen, wohin Sie gehen.” Sie können das Spiel spielen, ohne einen einzigen Bösewicht zu töten (abgesehen von einem oder zwei Bossen). Sie können das Spiel spielen und alle töten. Sie können sich einer Reihe von Menschen und Fraktionen anschließen oder nur Ihre Interessen berücksichtigen. Sie können Ihre Freunde schikanieren oder sich in sie einfühlen oder sie einschalten, wenn Sie es wirklich wollen. Jede Entscheidung, ob groß oder klein, hat tiefgreifende und bedeutsame Auswirkungen auf die Welt um Sie herum. Ob es’ So einfach es ist, mit welchen NPCs Sie sprechen können, wer auf Sie schießt, wer nicht oder wie aussagekräftig es ist, die Richtung zu ändern, in die die Geschichte vollständig geht. Diese Entscheidungen sind nicht nur rudimentäre Optionen. Es sind Entscheidungen, die auf moralischen Standards basieren, die fest in der Realität verwurzelt sind: Töte ich die Geisel? Lasse ich sie gehen Lasse ich den Terroristen auch gehen? Töte ich den Terroristen und die Geisel? Rette ich die Geisel und töte den Terroristen? Wenn das Spiel Ihnen eine Entscheidung vorlegt, werden Sie nicht nur aufgefordert, Ja oder Nein zu wählen. Es fragt Sie, was Sie wirklich über die Situation denken. Diese Hingabe an die Wahl lässt Sie nicht von der Geschichte beschäftigt sein, sondern Sie widmen sich ihr und investieren in sie bis zu dem Punkt, an dem das momentane Versagen in den Kampf nicht allzu frustrierend ist. Und wenn Ihnen der Kampf langweilig wird,

(Noch etwas: Hat jemand bemerkt, dass Inventarsysteme heutzutage nur Listen sind? Das war’s. Alles hat die gleiche Größe und alles wird als Artikel auf einer Liste gespeichert. Wenn das Leben so wäre, würde ich viel mehr Zeit mit Einkaufen verbringen. Wenn ich einen 50-Zoll-Fernseher kaufen könnte und er den gleichen Platz in meiner Tasche einnimmt wie eine Schachtel Eier, würde ich mir einen 50-Zoll-Fernseher kaufen. Tetris-Inventar macht aber so viel Spaß. Ich spiele ihn manchmal im wirklichen Leben. Und dann bekommst du ein Päckchen mit etwas matschigem. Und es bringt den Kommunismus durcheinander. Bastard zerquetscht Päckchen. Wie auch immer. Chill-Pille erworben.)

Ich denke, zu diesem Zeitpunkt habe ich einen Leitfaden und keinen Einblick in das Spiel geschrieben und werde daher umgehend (ja … richtig …) abschließen. Jemand von Square Enix entschied, dass Deus Ex im Rollstuhl besser sein würde, und so wurde die menschliche Revolution geboren. Es ist keineswegs das Original. Die menschliche Revolution triumphiert jedoch größtenteils dort, wo sie außerhalb einiger Schluckaufe hier und da triumphieren muss. Es ist ein gutes Spiel. Leider wurde es im selben Jahr wie The Witcher 2, Skyrim und Battlefield 3 veröffentlicht, so dass es keine Preise gewinnen wird. Glaube ich, jeder sollte es spielen? Ja. Ja, ich will.

5 Ratschläge für den vielbeschäftigten Spieler

5 Ratschläge für den vielbeschäftigten Spieler

In den letzten 10 bis 15 Jahren konnte ich nicht mehr bis zu 30 bis 40 Stunden pro Woche spielen, sondern wahrscheinlich eher 10 Stunden pro Woche. Wenn sich die Pflichten eines erwachsenen Lebens summieren, kann ich einfach nicht mehr so ​​viele Stunden mit meinem Hobby verbringen wie früher. Nicht, dass ich mich beschwere, aber es bedeutet, dass es keine praktikable Vorgehensweise mehr ist, eine Woche damit zu verbringen, meinen Soldaten in Anarchy Online zu verbessern.

Ich habe festgestellt, dass ich einige Anpassungen an der Art und Weise vornehmen musste, wie ich mit meinem Spiel umgehe, um immer noch das Beste aus meinem größten Hobby herauszuholen.

Hier sind meine 5 besten Tipps für alle, die auch den großen Wunsch haben, nom-nom-nom für all die Spielgüte zu sorgen, die die Videospielbranche bietet, aber einen Kalender haben, der nicht einfach 8-stündiges Spielen mit Galaxieneinsparung ermöglicht Sitzungen.

5: Lesen Sie über Spiele und wählen Sie aus, welche Spiele Sie spielen möchten.

Mit wenig Zeit, um tatsächlich Spiele zu spielen, sollten Sie versuchen, sicherzustellen, dass sich die Spiele, für die Sie tatsächlich Ihre Zeit verbringen, lohnen.

Ich versuche, mit der Spielberichterstattung auf verschiedenen Spieleseiten Schritt zu halten. Ich habe mehrere Lieblingsspielseiten, die ich regelmäßig lese. Durch diese überprüfe ich Vorschauen und Rezensionen von neuen und kommenden Spielen, und ich habe im Allgemeinen eine Idee, ob ich ein Spiel gut ausprobieren möchte, bevor es herauskommt. Natürlich macht es ein wenig Spaß, über etwas zu stolpern, von dem Sie noch nie gehört haben, aber ich denke, es lohnt sich, das Risiko zu verringern, 5 Stunden lang ein Spiel zu spielen und dann “meeeeh, das ist irgendwie beschissen” zu sagen.

4: Seien Sie offen für die Spiele, die Sie normalerweise mögen, und probieren Sie ab und zu neue Genres aus.

Ich denke, es ist wichtig, dass Sie sich über Spiele informieren und entscheiden, ob sie gut sind oder nicht, aber ich denke auch, dass es empfehlenswert ist, offen für das Ausprobieren von Genres zu sein, die Sie traditionell nicht spielen.

Ich weiß aus eigener Erfahrung, dass ich mit zunehmendem Alter dazu neige, mich mehr auf meine Art und Weise zu verhalten und skeptischer zu werden, neue Dinge auszuprobieren (wie diese sogenannten “Handys”, woran werden sie als nächstes denken!? ). Ich hatte eine lange Zeit, in der ich im Grunde nur RTS-Spiele und World of Warcraft spielte. Ich habe großartige Sachen wie Assassins Creed, Mass Effect und Portal verpasst, nur weil sie außerhalb meiner “Spielkomfortzone” lagen.

Zwingen Sie sich nicht, etwas zu spielen, von dem Sie wissen, dass Sie es hassen werden, aber wenn ein Spiel wirklich herausragend aussieht, ist es meiner Meinung nach fast immer einen Versuch wert, auch wenn Sie normalerweise nur rundenbasierte Strategiespiele spielen, die im Zweiten Weltkrieg spielen.

3: Sei kein Held. Verringern Sie die Schwierigkeitsstufe, wenn Sie das Gefühl haben, dass ein Spiel Sie frustriert.

Wie ich bereits erwähnt habe, bin ich ein großer Fan der lässigeren Freundschaftsspiele von heute. Dank des modernen Spieldesigns können Sie bei Hauptversionen normalerweise Schwierigkeiten feststellen, die es Ihnen ermöglichen, das Spiel zu beenden, ohne den Controller in zwei Teile zerlegen und diese Teile durch den Bildschirm Ihres Fernsehgeräts werfen zu müssen (was wunderbar, aber kurz ist) gelebte Erleichterung).

Wenn Sie feststellen, dass ein Spiel Ihnen auf die Nerven geht, bringt Sie dieser Kampf in der einen Arena möglicherweise immer wieder um, und verschwenden Sie keine Zeit damit, frustriert und wütend auf das Spiel zu sein. Akzeptieren Sie, dass Sie das Segment wahrscheinlich mit genügend Zeit abschließen könnten, aber da Zeit für Sie so ziemlich die wertvollste Ressource ist, ist es nur sinnvoller, sie eine Stufe tiefer zu nehmen und wieder in den Fluss zurückzukehren.

Ich hatte lange Zeit ein echtes Problem mit dieser Einstellung. Ich fühlte mich nicht … ähm … männlich genug, wenn ich das Spiel auf einfach stellte. Aber wirklich, du spielst Spiele zu deinem eigenen Spaß. Sehr wenige Menschen werden beeindruckt sein, dass Sie Gears of War im Schwierigkeitsgrad “Wahnsinn” abgeschlossen haben.

2: Ihre Finanzen sind wahrscheinlich viel besser als als Sie ein Kind waren. Nutzen Sie das.

Damit meine ich, dass Sie jetzt wahrscheinlich besser in der Lage sind, regelmäßig neue Spiele zu kaufen, als Sie es waren, bevor Sie einen Job und ein stabiles Einkommen hatten. Im Idealfall empfehle ich Ihnen, sich für einen Abonnementdienst für Spielemieten anzumelden, sofern einer in Ihrem Land verfügbar ist.

Egal, ob Sie Spiele kaufen oder nur ausleihen, ich denke, dass ein guter Fluss neuer Spielerlebnisse dazu beiträgt, dass das Spielfeuer in meinem Herzen brennt. Ich freue mich immer auf ein paar Spiele und weiß, dass ich sie nach der Veröffentlichung ziemlich schnell spielen kann.

Da ich meinem Tipp Nr. 3 folge, kann ich viele der lineareren Spiele ziemlich schnell durchspielen und es macht mir wirklich Spaß, viele verschiedene Spielgeschichten zu sehen und sie bis zum Ende durchzuspielen.

Durch den Spielverleih, den ich derzeit benutze, konnte ich in den letzten Monaten bereits Modern Warfare 3, Batman Arkham City, Rage, Gears of War 3 und Warhammer 40k: Space Marine spielen.

Das ist ein großer Eimer mit qualitativ hochwertigen Spielen, den ich in meiner Jugend nicht erlebt hätte, da ich es mir wirklich nur leisten konnte, jeden oder jeden zweiten Monat ein Spiel zu kaufen.

1: Mach dir keine Sorgen um das Spielen! Es soll entspannend sein und Spaß machen.

Am wichtigsten ist, dass Sie sich niemals Sorgen machen sollten, dass Sie keine Zeit haben, Ihre Spiele zu spielen, den Start eines großen Titels verpassen oder dass Sie hinter die Kurve anderer Leute fallen, die Multiplayer spielen.

Ich hatte große Probleme mit diesem letzten Teil, als ich mich wirklich für World of Warcraft interessierte. Ich ärgerte mich oft darüber, dass ich nicht so viel Zeit zum Spielen hatte wie andere Gildenmitglieder und ich fühlte mich “zurückgefallen”, bis zu dem Punkt, an dem ich mich verpflichtet fühlte, mich einzuloggen und Inhalte zu schleifen, auch wenn ich es wirklich nicht tat Ich habe keine Zeit oder hatte vielleicht gar keine Lust zu spielen. Das ist eine schreckliche Art, deine begrenzte Spielzeit zu verbringen.

Manchmal hatte ich auch das Gefühl, dass ich viele großartige Spiele verpasst hatte, weil ich nicht genug Zeit hatte, um alle Titel zu spielen, die ich wollte, bevor die nächste große Menge von Gaming-Cookies aus dem heißen Publishing-Ofen kam. “Ich muss mich beeilen und Assassin’s Creed: Brotherhood before Portal 2 spielen” war die Art von Einstellung, bei der das Spielen fast das Gefühl hatte, meine Hausaufgaben zu machen.

Vielleicht verpassen Sie einige großartige Spiele, aber solange Sie Spaß mit denen haben, die Sie spielen, machen Sie es richtig, würde ich sagen.

Ich bin ein leidenschaftlicher Spieler und Liebhaber von Science Fiction.

Mit mehr als 25 Jahren Erfahrung im Spielen und Konsumieren von Science-Fiction in jeder Medienform betrachte ich mich als einen Experten.

Ich schreibe Rezensionen, Eindrücke, Meinungsbeiträge und Dinge, die Sie nur zum Lächeln bringen sollen.

Top 10 Computerspiele

Top 10 Computerspiele

Starcraft

Starcraft belegt Platz 10 auf dieser Liste. Ein erstaunlich beliebtes Spiel, das 1998 veröffentlicht wurde und noch gespielt wird. Starcraft ist ein RTS-Spiel, bei dem Zerg, Protoss und Terraner gegeneinander antreten. Jeder hat einen einzigartigen Spielstil, der seine Stärken und Schwächen nutzt.

SiN-Episoden: Entstehung

bei # 9 SiN-Episoden ist ein Spiel, das Sie vielleicht noch nie gesehen haben. Es ist eine Fortsetzung des 1998 veröffentlichten Spiels SiN. Es wurde auf Steam veröffentlicht und ist einzigartig in der Tatsache, dass es das erste Spiel war, das von einem großen Entwickler entwickelt wurde und ohne Publisher veröffentlicht wurde. SiN-Episoden ist ein FPS-Spiel, das irgendwann in der Zukunft in einer Megastadt stattfindet. Sie spielen die Rolle eines Polizisten, dem ein experimentelles “Super Soldier” -Drogen injiziert wurde, das nach einer Heilung sucht. Es spielt sich wie viele andere Quellenspiele. Wenn Sie es also genießen, werden Sie wahrscheinlich SiN genießen, zusammen mit seinen vielen Ostereiern. Das Beste aber? Der Hauptschurke ist eine Dame namens Elexis Sinclaire.

Sins of a Solar Empire

# 8 ist ein weiteres Spiel, von dem Sie vielleicht schon gehört haben oder nicht. Sins of a Solar Empire ist ein ziemlich episches RTS-Spiel im Weltraum. Sins wurde 2008 mit einer Erweiterung im Jahr 2009 und einer weiteren im Jahr 2010 veröffentlicht und hat sich zu einem beliebten Spiel unter den RTS-Fans entwickelt. Die Basis des Spiels besteht darin, Planeten durch eine von drei Methoden zu kolonisieren: Durch Gewalt, wie in einem RTS-Spiel üblich, durch Kauf (mit einer Menge Geld) oder durch ein religiöses Coupé. Dies macht die Dinge ein wenig interessant, da Sie sicherstellen müssen, dass Ihre Leute Sie wirklich mögen. Sie haben die Möglichkeit, riesige Weltraumflotten zu bauen, und die einzigartige Funktion, um so nah wie ein Raumschifffenster und weit genug heraus zu zoomen, um mehrere Galaxien zu sehen. Obwohl es nicht sehr nützlich ist, ist es eine sehr interessante Funktion.

Age of Empires 2

# 7 ist mein Lieblingsspiel von RTS (Sie werden vielleicht feststellen, dass es einige auf dieser Liste gibt). Es stellt alte Zivilisationen in einem Kampf bis zum Tod gegeneinander an (oder was auch immer, mit all den benutzerdefinierten Karten). Age of Empires hatte großartige, von Fans erstellte Karten, die den Spielstil veränderten. Ein gutes Beispiel war Archer Blood. In dieser benutzerdefinierten Karte erhielt jeder Benutzer eine Festung und einen Turm. Du hast Bogenschützen in einem konstanten Intervall hervorgebracht, wobei Upgrades kommen, abhängig davon, wie viele Kills du bekommen hast. Das letzte Ziel ist es, den Turm des Feindes zu zerstören. Es gab auch Spiele wie die Nachstellung von Helms Deep. Insgesamt war es ein solides Basis-RTS, auch ohne benutzerdefinierte Karten, das viele verschiedene Zivilisationen mit jeweils einzigartigen Boni zur Auswahl bot.

Battlefield 3

Bei # 6 ist Battlefield 3 ein ziemlich normales FPS-Spiel. Die Handlung ist unvergesslich, wenn Sie es überhaupt tun, aber der Mehrspielermodus macht süchtig. Wie in Battlefield 2 zuvor gibt es viele Karten und viele Waffen. Sie können nicht nur als Grunzen kämpfen, sondern auch in einen Panzer, ein LAV, einen Hummer, einen Jet oder einen Hubschrauber steigen. Es hat ein schönes Rangsystem, bei dem je mehr Sie mit einer bestimmten Waffe spielen, desto mehr Upgrades erhalten Sie dafür. Sie können alles spielen, vom Scout-Scharfschützen bis zum Kampfmediziner, wobei jeder Wurf einzigartige Waffen erhält und freigeschaltet wird. Es gibt nicht viel mehr zu sagen, als es hübsch ist.

DOOM 3

# 5 ist der dritte Shooter auf dieser Liste und die dritte Version des Klassikers DOOM. In Zukunft müssen Sie sich als ursprünglicher Weltraummarine durch Dämonen kämpfen, um den Tag zu retten. Doom soll ein gruseliges Spiel sein, und sie haben dies auf unterschiedliche Weise erreicht. Erstens ist so ziemlich überall, wo Sie hingehen, mit Blut bedeckt, daher könnte dies ein Grund sein, warum es mit M bewertet wird. Der zweite Weg führt über Klang. Id, die Macher von Doom, verwenden viele gruselige, fast nicht vorhandene Geräusche, zusammen mit der Tatsache, dass Sie hören, wie Menschen getötet werden, entweder über das Radio, das Sie tragen, oder indem Sie sich in der Nähe ihres Standorts befinden. Schließlich verwenden sie Beleuchtung. Der Komplex, in dem Sie sich befinden, wurde von Dämonen verwüstet, und daher funktionieren nicht alle Lichter. Es gibt Flackern, Schatten und einfach nur dunkle Flecken. Um dies zu bekämpfen, haben Sie eine Taschenlampe,

The Elder Scrolls: Skyrim

# 4 ist ein neues Spiel, das am 11.11.11 veröffentlicht wurde. Es spielt 200 Jahre nach Oblivion und versetzt den Spieler in die Provinz Skyrim auf dem Kontinent Tamriel. Skyrim ist ein großes Rollenspiel, das dir viel Freiheit mit deinem Charakter gibt. Willst du ein riesiger Nord mit einer Streitaxt sein? Ein hinterhältiger Elf mit Dolchen? Ein Pelz mit einem Klepto-Problem? Was ist mit einem riesigen Pelz mit Dolchen? In Skyrim ist alles möglich. Skyrim hat eine schöne, wenn auch eher kurze Hauptquest mit einer riesigen Menge an Nebenquests und Land, das es zu erkunden gilt. Ebenso wie Oblivion und Morrowind zuvor gibt es viele Mods, von denen ständig weitere hinzugefügt werden. Das Beste ist jedoch, dass fast nichts festgeschraubt ist und Sie riesige Mengen an Sachen stehlen können, bis Ihr Zuhause so aussieht.

The Elder Scrolls: Morrowind

# 3 ist ein weiteres Elder Scrolls-Spiel. Wieder in Tamriel, diesmal jedoch in der Provinz Morrowind, genauer gesagt auf der Insel Vvardenfell. Die Hauptgeschichte ist ziemlich nett, mit viel zu tun und vielen Nebengeschichten. Der Einstieg in Gilden ist viel schwieriger als bei Skyrim und erfordert viel mehr Quests, das Betreten von Dungeons usw. Das Spiel war bei der Veröffentlichung im Jahr 2002 absolut schön, hat die Computer an ihre Grenzen gebracht und kann jetzt mit Mods immer noch gut aussehen. Die Spielwelt ist erstaunlich detailliert und es gibt viel zu tun, und es gibt eine Menge Mods, die dazu beitragen, von winzigen Häusern bis hin zu ganz neuen Ländern. In Verbindung mit den Mods kann das Eintauchen und die Fähigkeit, Zeit zu verbrauchen, mit der eines MMOs mithalten. Was uns bringt zu:

World of Warcraft

# 2, World of Warcraft ist seit 2004 das MMO. WoW basiert auf der Spielwelt von Warcraft 3 und seinen Vorgängern und ist ein riesiges MMO, das Benutzern Tausende, wenn nicht Millionen von Aktivitäten bietet, vom Sammeln von Haustieren bis zum Töten die gegnerische Fraktion. WoW ist im Krieg in zwei Fraktionen aufgeteilt, die Allianz und die Horde, jede mit ihren einzigartigen Rassen. Zwischen den Landmassen von Kalimdor, den Osterkönigreichen, Nordend und der Scherbenwelt gibt es viel zu entdecken. WoW hat 3 Erweiterungen, eine vierte am Horizont. Obwohl WoW nach fast 8 Jahren nicht mehr auf dem Höhepunkt ist, hat WoW immer noch 10 Millionen aktive Spieler, mehr als jedes andere bezahlte MMO. Wenn Sie es noch nicht ausprobiert haben, können Sie jetzt kostenlos bis zu 20 Level erreichen. Es lohnt sich, es herunterzuladen, um es auszuprobieren.

Diablo 2

Nummer 1 auf der Liste ist ein weiteres Blizzard-Spiel. Diablo II wurde im Jahr 2000 veröffentlicht, die Erweiterung Lord of Destruction wurde im Jahr 2001 veröffentlicht. Diablo ist ein Multiplayer-Rollenspiel. Nicht wirklich ein MMO, da Sie nur mit 7 anderen Personen gleichzeitig spielen können. Du kämpfst dich durch 4 (5 mit der Erweiterung) verschiedene einzigartige Bereiche in drei Schwierigkeitsgraden, um voranzukommen, Ausrüstung zu erhalten und Level 99 zu erreichen. Es ist leicht wieder spielbar und macht Spaß, all die verschiedenen Klassen zu benutzen. Jede Karte wird generiert, wenn Sie die Welt laden. Daher ist es sehr schwierig, zweimal dasselbe Layout zu erhalten, um das Gameplay frisch zu halten, obwohl es sich um dieselben Bereiche handelt. Ich habe zusammen mit unzähligen anderen viel zu viel Zeit mit Diablo II verbracht und werde wahrscheinlich unzählige weitere Stunden damit verbringen, wenn man bedenkt, dass Blizzard immer noch Patches dafür veröffentlicht. Das dunkle, grungy Gefühl des Spiels ist erstaunlich.

7 Die meisten (und am wenigsten) zeitaufwendigen Spielgenres

7 Die meisten (und am wenigsten) zeitaufwendigen Spielgenres

Zeit … Es ist für viele von uns zu einem so wertvollen Gut geworden, dass wir all unsere täglichen Aktivitäten darauf ausrichten, wie viel Zeit wir sparen müssen. Ich bin sicher, wir mussten alle etwas aus unserer täglichen Routine herausschneiden, nur weil wir nicht genug Zeit haben. Wenn Sie ein junger Erwachsener wie ich sind, einen Vollzeitjob und andere Aufgaben haben, ist es ehrlich gesagt ziemlich schwierig, Zeit zum Spielen von Videospielen zu finden, was schade ist, weil ich Videospiele liebe. Diese Liste soll Ihnen zeigen, welche Spielgenres die meiste Zeit zum Durchspielen benötigen, beginnend mit der geringsten.

7. Plattformer

Wenn ich an Plattformer denke, denke ich an Spiele wie Super Mario World, Kirby und Mega Man. Diese Arten von Spielen sind normalerweise in einzelne Ebenen oder Stufen unterteilt, die Sie abschließen müssen. Oft haben Sie die Möglichkeit, Ihr Spiel nach einer Phase zu speichern, was bedeutet, dass Sie es später ausschalten können, wenn Sie keine Zeit mehr haben. Auch diese Arten von Spielen sind ziemlich kurz. Megan kann Super Mario World in nur wenigen Stunden schlagen, während ich … ich werde darauf zurückkommen.

6. Third-Person-Shooter / Action

Wir gehen von niedlich aussehenden Charakter-Sprites zu Hardcore-Action und Zerstörung über. Für dieses Genre denke ich an Beispiele wie Max Payne und Star Wars: The Force Unleashed, um Ihnen eine Idee zu geben. Diese Spiele sind auch in Phasen unterteilt, die üblicherweise als “Missionen” bezeichnet werden, und sie sind normalerweise länger als die typische Mega Man-Phase. Sie sind fast immer voller Action, so dass es leicht sein kann, den Überblick über die Zeit zu verlieren. Zum Glück sind diese Spiele auch ziemlich kurz. Wenn Sie wie jeder andere als ich geschickt sind, können Sie Max Payne 3 an einem Achtstundentag überstehen.

5. Rundenbasierte Strategiespiele

SO männlich verschiedene Arten von Strategiespielen. Es ist ein so beliebtes Genre, aber für diesen Eintrag denke ich an Spiele wie Disgaea, Final Fantasy Tactics, Fire Emblem und Gungnir. In solchen Spielen kontrollierst du eine Gruppe von Charakteren und musst feindliche Streitkräfte eliminieren und normalerweise während des Kampfes eine bestimmte Bedingung erfüllen. Normalerweise kontrollierst du alle deine Charaktere, dann kann der Feind seinen Zug machen. Spiele in diesem Genre können ziemlich langwierig sein und mehrere Stunden Ihrer Zeit in Anspruch nehmen, wenn Sie nicht vorsichtig sind.

4. Echtzeit-Strategiespiele

Die nächste Art von Strategiespiel, die wir auf der Liste haben, ist die Echtzeitstrategie. Für dieses Genre Bildspiele wie Age of Empires und Starcraft. In diesen Spielen musst du deine Streitkräfte aufbauen, indem du Ressourcen sammelst und Einheiten aufrüstest. Dieses Genre ist höher als die rundenbasierte Strategie, da einige der Kämpfe zwar kurz sind, andere jedoch mehrere Stunden dauern können, wenn Sie die Streitkräfte gleichmäßig auf den Feind abgestimmt haben. Dies kann es zu einem sehr zeitaufwändigen Spielgenre machen.

3. Rundenbasiertes Rollenspiel / J-Rollenspiel

Für dieses Genre wende ich mich einer der bekanntesten rundenbasierten RPG-Serien zu: Final Fantasy. Sie wussten, dass es kommen würde, nicht wahr? Sobald Sie den Titel und gesehen haben, haben Sie sofort an Final Fantasy gedacht. Diese Spiele sind dafür bekannt, dass sie eine sehr ausführliche Story haben und oft mehrere CDs / DVDs mit Inhalten umfassen, die stundenlanges Gameplay enthalten. Die durchschnittliche Spielzeit eines rundenbasierten Rollenspiels kann zwischen 18 und 36 Stunden liegen, und selbst die Schnittszenen dieser Spiele können sehr lang sein. Bevor Sie eines dieser Spiele in die Hand nehmen, stellen Sie sicher, dass für den Tag nichts anderes geplant ist. Jetzt fragen Sie sich vielleicht: “Wenn diese Spiele so lang sind, warum stehen sie nicht weiter oben auf der Liste?” Lesen Sie weiter, mein Freund.

2. Epische RPGs / Action-RPGs

Läuten die Titel “Skyrim” und “Fallout 3” eine Glocke? Ja, diese kleinen Juwelen sind bekannt dafür, lange Spiele zu sein, und das aus gutem Grund. Sie müssen riesige Welten erkunden, epische Quests abschließen und mit vielen Spielern sprechen. Diese Spiele geben Ihnen viel zu tun und beschäftigen Sie, so dass es sehr leicht ist, den Überblick über die Zeit zu verlieren. Neulich hatte ich Skyrim abgeholt, um etwas Gameplay aufzunehmen, und * poof *, 3 Stunden waren vergangen. Diese Spiele machen unglaublich viel Spaß, können aber viele Tage wertvolle Zeit in Anspruch nehmen. Persönlich habe ich bisher insgesamt etwa 160 Stunden in Skyrim verbracht, obwohl das im Vergleich zu einigen Leuten verblasst. Sicher ist dies eines der zeitaufwändigsten Genres, aber es gibt noch eines auf der Liste …

1. MMORPGs

Für die vielleicht 7 von Ihnen, die es nicht wissen, steht MMORPG für “Massively-Multiplayer Online Role Playing Game”. Wir nennen es jedoch nicht so, weil es wertvolle Zeit in Anspruch nimmt, die wir mit Spielen verbringen könnten. Wir nennen sie kurz MMORPGs. World of Warcraft, ich sehe dich an. Spiele wie diese sind oft kostenpflichtig, dh Sie zahlen eine monatliche Gebühr, um weiterzuspielen. Dieses Genre ist das zeitaufwändigste Spielgenre, da Menschen Jobs und Ehepartner verloren haben, weil die Spiele so eindringlich sein können. Sie können unzählige Stunden mit diesen Spielen verbringen und sogar süchtig werden, wenn Sie nicht moderieren, wie viel Zeit Sie damit verbringen. Versteh mich nicht falsch, ich gehöre nicht zu den Leuten, die versuchen, MMORPGs zu verbieten, weil sie süchtig machen können. Ich habe viel Zeit damit verbracht, Guild Wars zu spielen, und es hat mir Spaß gemacht.

Zweiter Platz: Minecraft (und andere Open-World-Spiele zum Bauen / Graben)

Welche Liste “Zeitaufwändige Spielgenres” wäre ohne das beliebteste Sandbox-Spiel für Gebäude und Bergbau nicht vollständig? Minecraft ist endlos. Sicher, Sie können den Enderdrachen besiegen, aber Sie werden trotzdem gezwungen sein, weiterzuspielen. Muss etwas damit zu tun haben, eine ganze Welt mit nur ein paar Spitzhacken und Schaufeln manipulieren zu können. Das Problem ist, ich wusste nicht, als welches Genre ich dieses Spiel beschreiben sollte. Vielleicht wird es eines Tages ein eigenes Genre sein. Minecraft ist zeitaufwändig, da Sie stundenlang durch Höhlen wandern und nach seltenen Mineralien suchen können. Es stand nicht auf der endgültigen Liste, weil es so ziemlich unter sein eigenes Genre fällt, und das wäre jetzt nicht fair, oder?

Diese kleine Liste sollte Ihnen also eine allgemeine Vorstellung davon geben, welche Arten von Spielen Sie angesichts der Zeit, die Sie verbringen müssen, spielen müssen. Ich weiß, dass ich einige Spielgenres wie Rennen, Kämpfen usw. ausgelassen habe, aber dies war keine umfassende Liste von Spielgenres. Vielleicht ist das eine Liste für einen anderen Tag.

Article Source: http://EzineArticles.com/8744123

Die Top 5 der vergessenen N64-Spiele

Die Top 5 der vergessenen N64-Spiele

der vergessenen N64-Spiele – Das N64 war nicht die beste Stunde für Nintendo. Die Entscheidung, bei Kassetten zu bleiben, verteuerte nicht nur Spiele für das System, sondern zwang auch einige Publisher, ihre Spiele zu PlayStation zu bringen, da sie wussten, dass das CD-Format billiger zu verwenden war und ihnen mehr Speicherplatz ermöglichte. Eines der bekanntesten Spiele, bei dem Nintendo aufgrund der Hardwarebeschränkungen von Kassetten aufgegeben wurde, war natürlich Final Fantasy VII. Die siebte Folge des JRPG-Franchise war ein großer Erfolg und war fast im Alleingang für den Verkauf der ersten PlayStation an japanische Spieler verantwortlich. Der Rest ist, wie sie sagen, Geschichte.

Aber der N64 ist mehr als nur für zwielichtige Hardwareentscheidungen und einen etwas lächerlichen Controller bekannt. Das System ist auch für einige herausragende Spiele in Erinnerung geblieben. GoldenEye war für Konsolen als eines der ersten Konsolen-FPS-Spiele, die vom Mainstream voll und ganz angenommen wurden, von enormer Bedeutung. Ocarina of Time nahm die bekannte Zelda-Formel und wandte sie fachmännisch auf drei Dimensionen an, wobei das Spiel häufig neben der bereits erwähnten Final Fantasy VII gespielt wurde, wenn Gespräche über die besten Spiele aller Zeiten geführt wurden. Und natürlich gab es Mario 64, der der Welt effektiv zeigte, wie gut 3D-Plattformspiele sein können.

Wie jeder Komiker Ihnen sagen wird, können sie jedoch nicht alle Zinger sein. Aus dem einen oder anderen Grund sorgt nicht jedes Spiel für das nötige Aufsehen. Einige sind dazu bestimmt, unterschätzt zu werden. Einige Kultklassiker. Und andere sind nichts anderes als ein Name, den Sie im Gespräch mit Ihren Freunden nur schwer von der Zunge lassen können.

In diesem Sinne sind hier die Top 5 der vergessenen N64-Spiele.

Zurückgewinnen

Spieler, die die ursprüngliche PlayStation besaßen, werden wahrscheinlich über ein kleines Spiel namens Metal Gear Solid lyrisch werden. Es war eines der ersten Stealth-Action-Spiele für Konsolen, das wirklich Einfluss auf den Mainstream-Markt hatte, und nach dem Erfolg des ersten Solid-Spiels wurde die Serie zu einem wichtigen Flaggschiff für die PlayStation-Konsole. Was sich nur wenige Spieler erinnern, ist, dass das N64 in WinBack ein eigenes Stealth-Action-Spiel hatte. WinBack war ein großartiges Spiel, das leider zur falschen Zeit am falschen Ort war. Metal Gear Solid war weiterhin eine der größten Gaming-Serien, und WinBack war weiterhin die Nummer 5 in unserer Liste der vergessenen N64-Spiele.

Tetrisphäre

Tetris ist ein enorm wichtiges Spiel. Einer der meistverkauften Titel aller Zeiten und einer, der Nintendo bei Game Boy massiv Geld einbrachte. Das äußerst beliebte Puzzlespiel hat das Spielemedium so erfolgreich übertroffen, dass es mit Pac-Man und Pong auf der Liste steht von Spielen, von denen sogar dein Opa gehört hat. Eine Sache, von der Gramps mit ziemlicher Sicherheit noch nichts gehört hat, ist Tetrisphere. Genau wie Sie vielleicht aus dem Namen herausgefunden haben, wurde Tetrisphere im Wesentlichen von Tetris auf einer Kugel gespielt. Tetrisphere war eines der wenigen Spiele, die es geschafft haben, einem alten Klassiker eine neue Wendung zu geben und nicht alle Beteiligten rot im Gesicht zu lassen.

Explosionskorps

Blast Corps war ein Spiel mit wenig Finesse. Es gibt keine ausführliche Geschichte, der man folgen könnte. Es gibt keine emotionale Verbindung zu Charakteren. Es gibt keine Größenwahnvorstellungen. Dies ist ein Spiel, in dem du Lastwagen durch Städte und Vororte fährst und sie richtig gut zerschmetterst. Und das war’s auch schon. Die Lastwagen handhabten sich nie besonders gut, und die erzwungene Wiederholung von Levels konnte sicherlich krachen, aber es war unglaublich befriedigend, eine Stadt mit nur einem kleinen Lastwagen in Schutt und Asche zu legen.

Käfer-Abenteuerrennen

An der Oberfläche mag Beetle Adventure Racing wie ein Cash-In oder eine Werbung klingen, die als Spiel verkleidet ist, aber zur Überraschung aller, die es gespielt haben, war das Spiel ein seltener Genuss. Der Zugang zu einigen Teilen des Spiels wurde am Anfang gesperrt, da der Spieler damit beauftragt war, sie durch Erkundung und Standardrennen während eines äußerst unterhaltsamen Einzelspieler-Erlebnisses freizuschalten. Der Fokus auf Exploration und traditionellere Rennen machte es nicht ganz zu einem Open-World-Rennfahrer, wie wir es heute sehen, aber es war seiner Zeit sicherlich voraus. Und der lokale Multiplayer? Es war dort oben mit GoldenEye für den größten Spaß, den Sie auf dem System haben konnten.

Ogerschlacht 64: Person von Lordly Calibre

Okay, lass es uns aus dem Weg räumen. Ogre Battle 64: Person von Lordly Calibre hat einen absolut lächerlichen Namen. Und das könnte dazu beigetragen haben, dass die Patrone vor all den Jahren nicht auf vielen Weihnachtslisten gelandet ist und Ogre Battle die zweifelhafte Ehre einbrachte, die Nummer eins auf unserer Liste vergessener N64-Spiele zu sein. Das übersehene Rollenspiel enthielt eine große Verzweigungsgeschichte, einige Entscheidungen und einen überraschenden Wiederholungswert, dank der Art und Weise, wie sich die Welt aufgrund Ihrer Aktionen verändern würde. Während Sie wahrscheinlich nur verwirrte Blicke auf sich ziehen werden, wenn Sie heute versuchen, mit vielen Spielern über das Spiel zu sprechen, war Ogre Battle ein wunderbares Rollenspiel, das jeder selbstbewusste Fan von Retro-Spielen ausprobieren sollte.

Der erste große Konsolenkrieg

Der erste große Konsolenkrieg

Seit der Mensch zum ersten Mal gelernt hat, Unterwäsche aus Feigenblättern herzustellen, hat die Menschheit kaum fünf Minuten gedauert, ohne einen Krieg zu beginnen. Ob für Land, für die Religion oder um ein faules Ei wie Hitler und seine Freunde niederzuschlagen, wir als Volk neigen dazu, unsere Fäuste ein wenig zu oft sprechen zu lassen. Im Allgemeinen sind Ressourcen der Grund, warum wir in den Krieg ziehen, ob die Machthaber es zugeben wollen oder nicht. Präsident Bush möchte Ihnen vielleicht sagen, dass er zum Wohl der Menschen in den Nahen Osten eingedrungen ist, aber es kommt einfach so vor, dass dort auch verdammt viel Öl ist. Wenn es nicht genug gibt, um herumzugehen, möchte jeder sicherstellen, dass er seinen Anteil bekommt. Als Tränen für Ängste einmal sangen: “Jeder will die Welt regieren”.

Die Videospielbranche ist nicht ganz so gefährlich wie die Landungen in der Normandie, aber mit einer begrenzten Anzahl potenzieller Käufer, die einen begrenzten Geldbetrag ausgeben, werden Konsolenhersteller alles tun, um ihr Produkt an die Massen zu verkaufen. Als Pong zum ersten Mal in einer Heimversion veröffentlicht wurde, musste es sich mit einer Reihe von Nachahmungen für die Vorherrschaft auf dem Markt durchsetzen. Später kam der Atari 2600, der den Verkauf gegen weitgehend vergessene Systeme wie ColecoVision dominierte. Nach dem Absturz des nordamerikanischen Videospiels von 1983 sah es so aus, als ob Konsolenspiele in den USA durchgeführt wurden, aber Nintendo und SEGA standen kurz vor dem Kampf, und Konsolenspiele würden sich für immer ändern.

Nintendo war eine Kartenspielfirma, deren Interesse an Brettspielen und Kartenspielen seit der Einführung der Spielhallen zurückgegangen war, und wie jede gute Firma, die den Markt sieht, in dem sie sich im Wandel befinden, haben sie sich angepasst. Nintendo wechselte zu Arcade-Spielen und Spielzeug und fand mit seinen neuen Unternehmungen ein gewisses Maß an Erfolg. Der nächste logische Schritt bestand darin, auf dem Markt für Heimvideospiele Fuß zu fassen. Atari war der große Name im Gaming, aber der Crash von 1983 hatte das Unternehmen dezimiert und die Branche für einen neuen Herausforderer offen gelassen. 1983 veröffentlichte Nintendo den Family Computer in Japan und plante nach einem erfolgreichen Lauf in ihrem Heimatland, international zu werden. 1985 wurde das Famicom (wie es bekannt wurde) in Nintendo Entertainment System umbenannt und weltweit eingeführt.

In der Zwischenzeit war SEGA in erster Linie für die Herstellung von Münzautomaten bekannt, versuchte jedoch auch, auf dem Markt für Heimkonsolen Geld zu verdienen. Ihre SG-1000-Konsole wurde tatsächlich zur gleichen Zeit wie das NES auf den Markt gebracht, was jedoch teilweise auf den oben erwähnten Branchencrash in Nordamerika, den Mangel an verfügbaren Spielen für das System und die Tatsache zurückzuführen ist, dass ihre Maschine im Vergleich zum Nintendo unterlastet war Konsole fand der SG-1000 nie wirklich einen Stand. Heutzutage wird der SG-1000 weitgehend vergessen und bleibt nur eine Fußnote auf den Seiten der Videospielgeschichte.

Während der SG-1000 nicht viel Aufsehen erregte, bewies der Erfolg des NES, dass Konsolenspiele ein praktikabler Weg sein könnten, um Geld zu verdienen, und SEGA wollte immer noch ein Stück davon. Das SEGA Master System wurde 1987 eingeführt, um direkt mit dem NES um Marktanteile zu konkurrieren. Technisch gesehen war die Maschine leistungsstärker als die Nintendo-Konsole, aber da das NES bereits seit einigen Jahren auf dem Markt ist, hatte das Master-System Probleme. Spieler hatten bereits das NES, und es wäre harte Arbeit, sie davon zu überzeugen, auf ein neues System umzusteigen. Ein Problem, das noch schwieriger wurde, da Drittanbieter aus Angst vor den Auswirkungen von Nintendo große Angst hatten, ein Risiko einzugehen, indem sie Spiele auf dem System veröffentlichten. Daher war die Anzahl der verfügbaren Spiele im Vergleich zum NES begrenzt.

Das Master-System hat das NES als Spielekonsole Nummer eins nicht annähernd überholt, und so beschloss SEGA, die immer noch die Videospielbranche kontrollieren wollte, ihre Strategie zu ändern. Wie können Sie Leute davon überzeugen, zu Ihrer Konsole zu wechseln, wenn sie bereits eine haben, die im Grunde gleich ist? Das tust du nicht. Sie machen eine bessere Konsole, und dann gibt es keine Debatte. Und genau das hat SEGA getan. 1989 veröffentlichte SEGA das Mega Drive (in den USA Genesis genannt), eine 16-Bit-Heimvideospielkonsole, die in Bezug auf die Hardwareleistung dem NES so weit voraus war, dass sie der nächsten Generation von Spielen entsprach. Um den Generationssprung zu nutzen, den ihre neue Konsole gemacht hatte, beschloss SEGA, den Kampf auch im Marketing zu Nintendo zu führen, mit dem mittlerweile berüchtigten Slogan “Genesis macht was Nintendon’t”.

SEGAs aggressive Vermarktung der Genesis hat die Spieler in Mitleidenschaft gezogen. Kinder würden die neuesten Magazine in die Hand nehmen, sehen, wie das Marketing das NES verspottet und die Genesis als die Zukunft befürwortet, und es für sich selbst übernehmen. Im Gegensatz zu den vorherigen Gefechten zwischen Konsolenherstellern zog der Kampf zwischen SEGA und Nintendo die Spieler an und brachte sie effektiv an die Front. In den späten achtziger Jahren in der Schule zu sein bedeutete, dass Sie entweder ein SEGA-Kind oder ein Nintendo-Kind waren und um Ihre Konsole kämpften, unabhängig davon, ob Sie im Recht oder im Unrecht waren.

Wenn man jetzt darüber nachdenkt, hat es nie wirklich Sinn gemacht, obwohl man diese Mentalität heute noch sehen kann, wenn man fünf Minuten damit verbringt, Spielforen im Internet zu durchsuchen und sich einige der lächerlichen Dinge anzusehen, die PlayStation- und Xbox-Fans einander sagen. Jeder, dessen Kopf richtig angeschraubt ist, kann sehen, dass diese Unternehmen im Wesentlichen alle gleich sind. Sie wollen dein Geld. Und während einige vielleicht besser vorgehen als andere, ändert sich diese Tatsache nie wirklich. Viele Leute reden über Nintendo, als wäre ihr Hauptquartier eine Art Spiel von Willy Wonkas Schokoladenfabrik. glückliche Schergen verbringen Stunden damit, Spiele zu basteln, und die einzige Bezahlung, die sie jemals brauchen werden, ist ein Kinderlächeln. Das Leben ist einfach nicht so, und wie in den meisten Kriegen gibt es selten einen eindeutigen “Guten”.

Trotzdem schien die Marketingstrategie von SEGA selbst zu dieser Zeit zu frech zu sein. Und ich war ursprünglich ein SEGA-Kind. Während die Beleidigungen heute zahm aussehen mögen, war es zu der Zeit ziemlich schockierend zu sehen, dass ein Unternehmen seine Konkurrenz nicht nur namentlich ansprach, sondern sie öffentlich ausrief. Zu ihrer Ehre funktionierte es, und der Verkauf der SEGA Genesis begann sehr stark, insbesondere in Westeuropa, wo der Mega Drive, wie er dort genannt wurde, ein echter Hit war.

Nintendo antwortete erstaunlich langsam. Sie haben ihr Super Nintendo Entertainment System erst 1989 angekündigt und es wurde erst Ende 1990 in Japan veröffentlicht. Es wurde ein Jahr später in den USA und ein weiteres Jahr später in Europa veröffentlicht. Dies bedeutete, dass SEGA relativ lange Zeit hatte, um ihre Krallen auf den Markt zu bringen, und dass sie auch Zeit hatten, sich auf die Ankunft einer neuen Nintendo-Konsole vorzubereiten.

SEGA entschied, dass sie ein Maskottchen brauchten, um mit dem von Mario für Nintendo mithalten zu können. Sie hatten versucht, Alex Kidd zu einer Sache zu machen, und Alex Kidd In Miracle World mit dem Master-System zu bündeln, war ein kluger Schachzug, aber Mr. Kidd war nie wirklich so gestartet wie Mario. Jetzt, da eine brandneue Nintendo-Konsole auf die Straße kam, brauchte SEGA ein eigenes Maskottchen. Was sie sich einfallen ließen, war Sonic the Hedgehog. Er war hell, farbenfroh, schnell, cool und hatte eine Einstellung, die er schonen konnte. In vielerlei Hinsicht fasste seine Kreation zusammen, worum es bei SEGA zu dieser Zeit ging. Die Genesis wurde als coole, aufregende neue Konsole angesehen, während die NES als Spielzeug für Kinder angesehen wurde. Die Genesis brachte Spiele auf die nächste Stufe. Außer als das SNES veröffentlicht wurde, war das Genesis sofort veraltet. Und das war ein großes Problem für SEGA.

Der Genesis verkaufte sich auch nach dem Start des SNES weiterhin gut, aber da der Super Nintendo spürbar leistungsstärker als der Genesis war, hatten sie ihren ultimativen Verhandlungschip verloren. Die Genesis war nicht länger die Zukunft. Es war nicht mehr die aufregende Konsole, die angesichts der Konkurrenz lachte. Es war übertroffen. Und das schön.

Zu ihrer Ehre reagierte SEGA zumindest schnell, indem sie ihren Marketing-Slogan fast unmittelbar nach dem Eintreffen des SNES in “Willkommen auf der nächsten Ebene” änderte, als wollten sie sich nicht für Angriffe offen lassen, als die Leute erkannten, dass “Genesis dies tut” Was Nintendon’t “funktioniert nur, wenn die Nintendo-Konsole schwach ist. Aber es war nicht die Macht, die das größte Problem von SEGA war. Es waren Spiele.

Jede Nintendo-Konsole, was auch immer Sie davon halten, hat großartige Spiele gehabt. Die Wii U ist derzeit ein kolossaler Misserfolg für das Unternehmen, aber Mario Kart 8, die neuesten Smash Bros. und Super Mario 3D World sind allesamt herausragende Spiele. Was jetzt wahr ist, war damals nur zehnfach wahr. Das SNES verfügt über eine der größten Spielebibliotheken, die jemals zusammengetragen wurden, und obwohl das Genesis schnell aus den Blöcken kam und Wirkung zeigte, konnte es in Bezug auf die Qualität der Spiele einfach nicht mithalten.

Der Super Nintendo hatte solche wie Mario RPG und Mario Kart. Es gab viele hochwertige japanische Rollenspiele, von denen Final Fantasy VI heute noch als eines der besten aller Zeiten bezeichnet wird. Es gab Zelda und Donkey Kong und Starfox. Sogar Street Fighter II, das auch auf Genesis gespielt werden konnte, wurde auf dem SNES dank des überlegenen Controllers auf der Nintendo-Konsole als zu Hause angesehen. Aber nichts zeigt, warum Nintendo noch im Spiel ist und warum SEGA jetzt leichter keine Hardware mehr hat als der Vergleich zwischen ihren Flaggschiff-Spielen.

Sonic The Hedgehog wurde als coolere Alternative zu Mario entwickelt, aber trotz aller Einstellung und Geschwindigkeit fanden die Spiele bei den Leuten einfach nicht die gleiche Resonanz wie bei Titeln mit Mario. Noch heute kann man Super Mario World spielen und das makellose Spieldesign schätzen, das auch 2016 noch Bestand hat. Sonic The Hedgehog heute zu spielen, ist nicht so angenehm, es sei denn, Sie haben den Vorteil von Nostalgie.

Als immer mehr Qualitätsspiele für SNES veröffentlicht wurden, stieg der Umsatz und Nintendo gewann an SEGA. Bis zum Ende der Konsolengeneration hatte das SNES die Genesis gefangen und überholt. Die Nintendo-Konsole hatte rund 49 Millionen verkaufte Einheiten und das SEGA-System war knapp 31 Millionen Mal in Betrieb.

SEGA brachte Nintendo ins Schwitzen, aber letztendlich wurden sie von einem stärkeren System mit einer besseren Bibliothek an Spielen besiegt. Wenn SEGA die Fortschritte dieser Generation hätte nutzen und sich mit ihrer nächsten Konsole verbessern können, wären sie vielleicht heute noch ein wichtiger Akteur. Leider führten eine Reihe katastrophaler Beurteilungsfehler dazu, dass die nächsten beiden Konsolen versagten. Der SEGA Saturn erhielt eine Überraschungsveröffentlichung, die alle überraschte, was bedeutete, dass es beim Start keine Spiele für das System gab. Nach dem Scheitern des Dreamcasts konnte SEGA die finanziellen Erfolge nicht länger ertragen und beschloss, sich nur auf Software zu konzentrieren. Heute sind sie hauptsächlich dafür bekannt, immer schrecklichere Sonic the Hedgehog-Spiele zu veröffentlichen. Und die meisten von ihnen sind auf Nintendo-Konsolen.

Nintendo war nur von kurzer Dauer. Nachdem ein verärgerter Sony in letzter Minute einen Vertrag mit Sony geschlossen hatte, um eine CD-kompatible Version des SNES zu erstellen, nutzte er das, was er erforscht hatte, um Mitte der neunziger Jahre eine eigene Konsole zu entwickeln und in den Krieg einzutreten. Die Sony PlayStation hat den Nintendo 64 im Verkauf verwüstet, und die PlayStation 2 war weiterhin die meistverkaufte Heimkonsole aller Zeiten. Heute kämpft die PlayStation 4 im aktuellen Konsolenkrieg gegen die Microsoft Xbox One, während Nintendo größtenteils als kurioses Relikt einer vergangenen Ära gilt, das von vorausschauenderen Konkurrenten übertroffen und verkauft wird.

Während sich die Branche weiterentwickelt und verändert, kommen und gehen neue Akteure und Unternehmen steigen und fallen. Vielleicht wird Nintendo eine neue Konsole ankündigen, mit der sie Marktanteile zurückgewinnen können. Vielleicht erreichen wir einen Tag, an dem SEGA zur Hardware-Falte zurückkehrt, um erneut die Krone zu erobern. Bis dahin bleiben die Kämpfe zwischen Nintendo und SEGA ein wesentliches und interessantes Stück Spielgeschichte. der erste große Konsolenkrieg.

Wie die PlayStation das Spiel verändert hat

Wie die PlayStation das Spiel verändert hat

In den frühen neunziger Jahren war Nintendo der unbestrittene König der Videospielbranche. SEGA hatte versucht, mit ihrem Master-System und Mega Drive mit den NES- und SNES-Heimkonsolen zu konkurrieren, und während letztere viel besser abschnitten als die ersteren, war Nintendo nach Zählung aller Verkäufe immer noch fest an erster Stelle. Als die SNES- und Mega Drive-Generation auf dem Vormarsch war, begann SEGA mit der Idee zu spielen, CDs anstelle von Kassetten zu verwenden, und ging sogar so weit, das SEGA-CD-Add-On für das Mega Drive zu veröffentlichen.

Nintendo seinerseits beschäftigte sich auch mit CD-Technologie. Sie führten Gespräche mit Sony, das für seine Arbeit mit CDs und der dazugehörigen Hardware bekannt ist, um ihnen beim Aufbau eines CD-Laufwerks für das SNES zu helfen. Sony verbrachte Zeit und Geld damit, sich mit der Spielebranche vertraut zu machen und ihre Prototypen zu bauen, aber die Verhandlungen zwischen den beiden japanischen Unternehmen scheiterten. Je nachdem, wen Sie fragen, hat Nintendo entweder im Geheimen Bedingungen mit einem anderen Unternehmen vereinbart und Sony in letzter Minute davon in Kenntnis gesetzt, oder Sony hat zu viel Geld verlangt, und Nintendo hat den Deal abgelehnt. Was auch immer wahr ist, das Ergebnis war immer noch das gleiche; Sony war in Bezug auf die SNES-CD auf dem Ohr. Obwohl dieser Deal für niemanden geklappt hatte, wurde klar, dass sich die Spielebranche in Richtung CD als Medium ihrer Wahl bewegte.

Sony entschied sich, das Gelernte und Entwickelte in Zusammenarbeit mit Nintendo zu nutzen, um eine eigene Konsole zu erstellen und in den Kampf einzusteigen. Sie nannten es die PlayStation und veröffentlichten sie 1994, ungefähr zwei Jahre bevor Nintendo ihre nächste große Konsole herausbringen würde. Was niemand erwartet hatte, war, dass Sony Nintendo letztendlich als den beliebtesten Konsolenhersteller der Welt entthronen und eine 20-jährige Dominanz der Branche beginnen würde.

Einer der Hauptgründe, warum Sony mit der ursprünglichen PlayStation so erfolgreich war, war die hervorragende Vermarktung der Konsole. Vor der PlayStation richteten sich fast alle Spielekonsolen an Kinder. Sony machte einen klugen Schritt, um junge Erwachsene in ihrem Marketing gezielt anzusprechen, und machte PlayStation zu einem Hit unter Spielern, die mit einer Nintendo-Konsole aufgewachsen waren, aber jetzt etwas mehr wollten, na ja, erwachsen.

Sony stellte die PlayStation in Nachtclubs und ließ Prominente die Konsole unterstützen oder sich beim Spielen fotografieren lassen. Die Spiele tendierten im Allgemeinen mehr zu einem erwachsenen Ton, und neue Titel wie Tomb Raider wurden als insgesamt cooler angesehen als Mario oder Zelda. Letztendlich nahm Sony ein Hobby auf, das allgemein als für Kinder angesehen und von vielen offen verspottet wurde, und trug dazu bei, es zu dem angeseheneren Medium zu machen, das wir heute sehen. Es wäre zwar albern zu sagen, dass sie es aus Freundlichkeit ihres Herzens getan haben – sie haben verdammt viel Geld verdient, indem sie das Spielen in der Öffentlichkeit akzeptierter gemacht haben -, aber wir können nicht übersehen, was sie getan haben. Sony hat das Spielen cool gemacht.

Als es Zeit für die nächste große Nintendo-Konsole, die N64, wurde, überraschte das Unternehmen viele Menschen mit der Ankündigung, weiterhin Kassetten anstelle von CDs zu verwenden. Die Logik hinter der Entscheidung machte genug Sinn; CDs sind viel einfacher zu raubkopieren als Kassetten, und sie befürchteten, dass die Verwendung von CDs dank kopierter Spiele viel Geld kosten würde. Die Entscheidung, bei Kassetten zu bleiben, und die zusätzliche Entwicklungszeit von zwei Jahren, die Nintendo mit dem N64 hatte, führten dazu, dass das System leistungsfähiger als die PlayStation war und Ladezeiten praktisch nicht existierten. Cartridges hatten jedoch Nachteile: Sie machten die Herstellung von Spielen teurer, die Entwicklung war schwieriger und das N64 hatte Probleme mit Speicher, Musikqualität und FMV.

Squaresoft hatte lange mit Nintendo zusammengearbeitet und alle früheren Final Fantasy-Spiele auf Nintendo-Konsolen gebracht. Aber als sie die zusätzlichen Speicherplatz-CDs sahen, die sie sich leisten konnten, und weil sie wussten, dass sie mit qualitativ hochwertigeren Zwischensequenzen die Grenzen der Produktionswerte überschreiten konnten, sprang Square auf das Schiff und beschloss, den nächsten Titel in ihrer Final Fantasy-Serie für die PlayStation: Final Fantasy zu produzieren VII.

Es ist unmöglich zu übertreiben, wie wichtig Final Fantasy VII war. Als Rollenspiel führte es Millionen von Spielern in ihr erstes japanisches Rollenspiel ein, und die spätere Popularität des Genres führte dazu, dass die Mechanik des Rollenspiels in praktisch jedes andere Genre zu filtern begann. Heute haben wir RPG-Systeme in der FIFA.

Aber so wichtig Final Fantasy VII für Spiele war, so wichtig war es für Sony. Final Fantasy war in Japan zu einer großen Sache geworden, und der Wechsel zu PlayStation führte dazu, dass die Verkäufe für die Konsole in Sonys Heimatland stiegen, was die Position der Konsole als diejenige für Fans von JRPGs festigte. In den folgenden Jahren wurden auf der PlayStation Dutzende erstklassiger JRPGs veröffentlicht, und auch heute wird diese Zeit als goldenes Zeitalter für das Genre in guter Erinnerung behalten. Überraschender war jedoch, wie gut Final Fantasy VII außerhalb Japans aufgenommen wurde.

Während die Final Fantasy-Serie bei Spielern auf der ganzen Welt ziemlich beliebt war, wurde Final Fantasy VII zu einem Phänomen. Dank hervorragender Bewertungen, ansteckender Mundpropaganda und einer intensiven Marketingkampagne war Final Fantasy VII ein großer Erfolg, der der Branche mehr bedeutete als nur einige beeindruckende Verkaufszahlen. Die Spieler nahmen die Geschichte von Cloud und Sephiroth an und waren hungrig nach mehr. Die JRPG-Verkäufe stiegen im Allgemeinen. Final Fantasy wurde zu einer führenden Marke und zukünftige Veröffentlichungen für die Serie wurden zu Ereignissen, auf die sich die Spieler freuen würden.

Final Fantasy VII enthielt auch beeindruckende – für die damalige Zeit – Grafiken, die nicht möglich gewesen wären, wenn Squaresoft das Spiel für das N64 gemacht hätte. Die Qualität der FMV-Sequenzen in Final Fantasy VII war einer der Hauptpunkte des Spiels, und der filmische Vorteil, den Squaresoft dem Titel verlieh, wurde von anderen Spielen bis heute wiederholt.

Vor allem dank Final Fantasy VII hat die PlayStation die Spielebranche ernsthaft geprägt, und von da an wurde es nur noch besser. Die zusätzliche Leistung des N64 wurde technisch durch die erhöhte Speicherkapazität der von der PlayStation verwendeten Discs und die höhere Qualität von Musik und Videos, die Entwicklern zur Verfügung stand, zunichte gemacht. Titel wie Metal Gear Solid, Silent Hill, Resident Evil und Tomb Raider hätten auf N64 einfach nicht funktioniert, und sie alle wurden zu wichtigen Verkaufsargumenten für Sonys Konsole. Darüber hinaus hatte Nintendo keine Antwort auf solche Spiele, sondern hielt sich im Allgemeinen an die bewährten Spiele wie Mario und Zelda.

Während die Qualität von Nintendos Spielen so hoch wie immer blieb, hatte ihre Hardware sie diesmal im Stich gelassen. Ob sie die Bedrohung durch Sony als glaubwürdigen Konkurrenten unterschätzten oder nicht erkannten, welche Auswirkungen CDs auf die Branche haben würden, Nintendo war schließlich die Nummer zwei für ein anderes Unternehmen im Gaming-Bereich. Bis zum Ende der Generation hatte das N64 rund 32 Millionen Einheiten verkauft, während die PlayStation einen Umsatz von über 100 Millionen erzielte.

Spät in der Generation veröffentlichte Sony den ersten Dual Shock-Controller, der sich vom N64-Controller mit analogem Stick inspirieren ließ, und veränderte die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, für immer. Nintendo hat einen cleveren Schritt unternommen, um einen analogen Stick in seinen Controller aufzunehmen, da 3D-Spiele etwas mehr Präzision erfordern würden, als das Standard-D-Pad zulässt. Aber Sony nahm die Idee und machte etwas Geniales damit. Mit einem analogen Stick zur Steuerung des Spielercharakters und einem analogen Stick zur Steuerung der Kamera wurde die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, neu definiert. Microsoft und Nintendo haben diesen Ansatz seitdem beide kopiert, und jetzt ist das Steuerungsschema so alltäglich, dass es sich unangenehm anfühlt, ein 3D-Spiel aus der Zeit vor dem dualen analogen Zeitraum zu spielen.

Nostalgie könnte Nintendo als den Anführer des Konsolenspiels bezeichnen. Sie waren die Entdecker, die Neuland betraten. Aber Sony war das Unternehmen, das das, was es entdeckte, nutzte, um die Spielebranche zu dem zu machen, was sie heute ist. PlayStation war länger als Nintendo die führende Marke für Videospiele.

Ein Grund dafür ist der Erfolg der ursprünglichen PlayStation-Konsole. Die ersten Schritte in das 3D-Gaming waren vielleicht umständlich, aber als der Grundstein gelegt war, wurde das Konsolenspiel für immer verändert. Die PlayStation hat dazu beigetragen, dies durch eine Kombination aus cleverem Marketing, einer veränderten Wahrnehmung der Branche und der Förderung einiger wichtiger Franchise-Unternehmen, die später zu den größten der Welt gehören sollten, zu etablieren.

Heute wird die ursprüngliche PlayStation als Konsole bezeichnet, die das Spielen für viele Menschen verändert hat. Ob Final Fantasy VII ihr erstes Rollenspiel, Metal Gear Solid der Actionfilm, den sie spielen konnten, oder Silent Hill, der ihnen die Hosen abschreckt, die PlayStation war ein äußerst wichtiger Moment in der Geschichte der Videospiele und eine Konsole, die uns eine gab unglaubliche Bibliothek von Spielen.

15 Vorteile des Spielens von

15 Vorteile des Spielens von Videospielen

Seit den 1970er Jahren sind Videospiele viel ehrgeiziger, herausfordernder und komplexer geworden. Einige Leute halten diese Spiele für Zeitverschwendung, was nicht stimmt. Experten zufolge bietet das Spielen von Videospielen viele Vorteile. Einige von ihnen sind unten angegeben.

1. Bessere Effizienz

Laut einer Studie von Spezialisten für kleine Schnitte machen die Spieler, die mehr als 3 Stunden pro Woche Videospiele spielten, 32% weniger kostspielige Fehler bei ihren medizinischen Eingriffen.

2. Legasthenie

Nach einigen Forschungsstudien gehören zu einigen Anzeichen von Legasthenie Schwierigkeiten bei der Aufmerksamkeit. Und die Forscher fanden heraus, dass das Leseverständnis bei Legasthenikern besser wurde, nachdem sie einige Stunden lang Videospiele gespielt hatten. Daher glauben Forscher, dass Spiele sich ändernde Umgebungen bieten, in denen Sie sich voll und ganz konzentrieren müssen.

3. Vision

Sie sollten nicht zu nahe am Fernseher sitzen. Es ist ein allgemeiner Rat, den Eltern ihren Kindern geben. Wissenschaftler haben jedoch etwas anderes zu sagen. Sie behaupten, dass Spiele Ihre Sicht verbessern können. Eine Studie ergab beispielsweise, dass es für Videospielspieler einfacher ist, zwischen verschiedenen Graustufen zu unterscheiden.

4. Karriereschub

Da einige Spielgenres Führungsmerkmale fördern, stellten die Forscher fest, dass Videospielspieler durch das Spielen von Spielen am Computer motiviert werden. So können sie die richtige Karriere wählen. Darüber hinaus kann das Improvisieren in Videospielen Ihnen helfen, besser mit einer Bürokrise umzugehen.

5. GESCHICHTE

Einige Spiele nutzen historische Ereignisse, um die Geschichten voranzutreiben. Die Orte und Charaktere können die Kinder anspornen, mehr über die Kultur herauszufinden. Vielen Eltern zufolge machen Spiele ihre Kinder mehr mit dem Lernen beschäftigt.

6. Interaktion

Viele Spiele fördern eine Interaktion auf Körperebene, und Sie können auch einige finden, die einen einfachen Handheld-Controller erfordern. Diese Controller oder Joysticks helfen Kindern, ihre körperliche Aktivität zu verbessern. Darüber hinaus eignen sich Sportspiele mit Tennis, Basketball oder Skateboarding für diesen Zweck.

7. Alterungsprozess

Laut Experten helfen Gehirnspiele Kindern, ihr Gedächtnis und ihre Fähigkeiten zur Problemlösung zu verbessern. Darüber hinaus können sie auch älteren Menschen zugute kommen. Eine Studie ergab, dass 10 Stunden Gehirnspiele bei Menschen über 50 zu einer besseren kognitiven Leistung führten.

8. Schmerzlinderung

Eine gute Möglichkeit, Schmerzen zu lindern, besteht darin, auf etwas anderes zu achten, und Spiele zu spielen ist eine der besten Möglichkeiten. Abgesehen davon kann das Spielen Ihrem Körper helfen, eine analgetische Reaktion auszulösen. Je eindringlicher Sie sind, desto besser ist es.

Wenn Sie in letzter Zeit eine Verletzung hatten und unter anhaltenden Schmerzen leiden, empfehlen wir Ihnen, Ihren Computer einzuschalten und Ihr Lieblingsvideospiel zu spielen. Sie werden bald Erleichterung bekommen.

Kurz gesagt, wenn Sie nach Möglichkeiten gesucht haben, sich zu verbessern, empfehlen wir Ihnen, ein paar gute Spiele auszuwählen, die Ihnen gefallen. Sie können sogar bequem von Ihrem Zimmer aus Spiele auf Ihrem Smartphone spielen. Hoffentlich hilft Ihnen dieser Artikel dabei, die Vorteile des Spielens von Videospielen zu verstehen.

7 Vorteile des Spielens von Videospielen

Videospiele können Kindern helfen, viele gute Fähigkeiten zu entwickeln, vorausgesetzt, sie spielen diese Spiele in Maßen. Die Eltern konzentrieren sich mehr auf die Gefahren dieser Spiele. Sie müssen die möglichen Vorteile des Spielens auf Smartphones, PCs und anderen Plattformen berücksichtigen. In der Tat können Videospiele Kinder dazu bringen, bestimmte Fähigkeiten zu entwickeln, die ihnen in ihrem Leben sehr helfen können. Im Folgenden sind einige der Vorteile aufgeführt, die Kinder genießen können, wenn sie Spiele in Maßen spielen.

Problemlösende Fähigkeiten

In Bezug auf die Gehirnentwicklung von Kindern spielen Videospiele eine große Rolle. Zum Beispiel verlangt das Spiel Legend of Zelda von seinen Spielern, verschiedene Ansätze zu planen, zu verhandeln, zu suchen und anzuwenden, um zu den nächsten Levels zu gelangen. Abgesehen davon lösen viele der neuesten Spiele wie Defenders of the Core und Bakugan Fähigkeiten zur Problemlösung aus.

Interesse an Kultur und Geschichte

Einige Videospiele spornen Kinder zum Recherchieren und Lesen an. Zum Beispiel können Age of Empires, Civilization und Age of Mythology ein Kind dazu ermutigen, sich für alte Kulturen, internationale Beziehungen, Geographie und Weltgeschichte zu interessieren. Oft können Kinder mit diesen Spielen Karten und verschiedene Arten von Inhalten entwerfen oder austauschen. Dadurch erwerben sie eine Vielzahl von technischen und kreativen Fähigkeiten. Gleichzeitig haben sie viel Spaß.

Neue Freunde machen

Im Gegensatz zu Eltern nehmen Kinder Videospiele als eine Art soziale Aktivität. Tatsächlich ermöglichen diese Aktivitäten Kindern, neue Freunde zu finden, mit denen sie sich treffen können. Forschungsstudien zufolge spielen Jungen in der Regel mit einer großen Gruppe ihrer Online-Freunde.

Übung fördern

In einer Forschungsstudie lernten Jungen neue Spielzüge aus Videospielen, insbesondere aus der Sportkategorie. Das Schöne daran ist, dass sie die Bewegungen auf Skateboards oder auf den Basketballplätzen üben konnten. Abgesehen davon nahmen einige Spieler neue Sportarten an, als sie neue Videospiele spielten.

Das Gefühl des Wettbewerbs

Für Jungen ist Wettbewerb eine großartige Sache, besonders wenn sie gleichzeitig Spaß haben. Computer- oder Smartphone-Spiele sind also eine großartige Möglichkeit, das Wettbewerbsgefühl bei Kindern auszulösen. Das Tolle ist, dass diese Spiele eine sicherere Möglichkeit sind, ihren Wettbewerbsdrang auszudrücken.

Chance zu führen

Wenn Kinder in Gruppen gespielt werden, wechseln sie sich je nach Können ab. Laut einigen Experten neigen Kinder, die Online-Spiele in Gruppen spielen, dazu, Führungsqualitäten zu erwerben, wie andere zu motivieren und zu überzeugen. In der Tat geben Multiplayer-Spiele Jungen die Möglichkeit, sich an den Angelegenheiten einer altersgemischten Mannschaft zu beteiligen.

Gelegenheit zu unterrichten

Kinder helfen sich gegenseitig, ein neues Spiel zu spielen. Infolgedessen entwickeln sie eine weitere wichtige Fähigkeit: das Unterrichten. Unterrichten ist eine Kunst und nicht jeder ist ein guter Lehrer. Ein weiterer Vorteil dieser Spiele ist, dass sie Kindern helfen, Kommunikations- und soziale Fähigkeiten zu entwickeln.

Dies war also eine kurze Beschreibung der Vorteile von Videospielen für Kinder. Wenn Ihr Kind an einem interessiert ist, stellen Sie sicher, dass Sie ihm dieses Spiel kaufen. Das wird ihm sehr zugute kommen.

Videospielabsturz in naher Zukunft?

Videospielabsturz in naher Zukunft?

Kommt ein weiterer Videospiel-Absturz?

Gehen wir einem weiteren großen Videospiel-Absturz entgegen, der dem Videospiel-Absturz von 1983 ähnelt? Dies war hauptsächlich auf eine enorme Übersättigung des Marktes und finanzielle Misserfolge wie den ET zurückzuführen: Der Außerirdische für den Atari 2600, aber es gab viele Bedenken hinsichtlich des Status der aktuellen Videospielbranche. Ich werde die Gründe auflisten, warum ich glaube, dass ein weiterer Absturz eines Videospiels bereits hier ist oder sich in den Anfangsschritten eines großen Absturzes befindet.

Übersättigung der Schützen

In den letzten Jahren gab es einen massiven Zustrom von Shooter-Spielen auf dem Markt, was zu einer Übersättigung von nichts als Shootern führte, wobei gelegentlich andere Genres veröffentlicht wurden, die jedoch von Spielveröffentlichungen wie Call of Duty-Spielen, Halo-Spielen, überschattet wurden. Battlefield und andere auf dem Markt. Diese Übersättigung knüpft auch an ein anderes Thema an, nämlich die Fortsetzung großer Namen, die normalerweise wenig zu bieten haben. Es gab einige großartige Spiele in anderen Genres, aber es ist schwierig, sich auf sie zu konzentrieren, wenn alle Anzeigen, die Sie im Internet und im Fernsehen sehen, auf Shootern basieren.

Fortsetzung von Spielen

Mit den jährlichen Veröffentlichungen der Call of Duty-Spiele Battlefields bieten sie in der Regel nur geringe Fortschritte gegenüber den vorherigen Spielen, und ein gutes Beispiel wären die jährlichen Madden-Veröffentlichungen, die entweder nichts Neues bieten oder sogar eine Herabstufung darstellen Vorherige Versionen. Es ist eine Garantie dafür, dass jedes Jahr ein neuer Call of Duty oder Battlefield herauskommt und viele Spieler das gleiche alte Spiel satt haben, was der großen Übersättigung der Schützen des Zweiten Weltkriegs sehr im Wege steht der Tag. Die ganze Zeit einen Shooter aus dem Zweiten Weltkrieg zu sehen, wurde schnell alt, und jetzt wird das Shooter-Genre jedes Jahr zum selben alten Spiel mit einem anderen Anstrich. Hauptprobleme bei der Fortsetzung sind der Verfall neuer Ideen und das seltene Betreten von Neuland, mit Ausnahme einiger Ausnahmen von neuem Spielen.

Unternehmen, die Kunden wie Müll behandeln

Ich verstehe nicht, wie Unternehmen es für eine gute Geschäftsstrategie halten, Kunden wie Müll zu behandeln, aber Unternehmen wie Electronic Arts und Gearbox sind gute Beispiele. Eines der besten Beispiele, an die ich mich erinnern kann, ist, als Randy Pitchford seine Kunden “E-Terroristen” und andere abfällige Namen nannte, die für einen CEO eines Spieleentwicklungsunternehmens sehr unpassend waren. Eine weitere großartige Quelle war in jüngster Zeit der Microsoft-Manager Adam Orth, der besorgte Spieler beleidigte, die nach den immer wieder auftretenden DRM-Gerüchten fragten, und ihnen im Grunde sagte, sie sollten sich damit befassen. Wir werden auch nie die massive Gegenreaktion über das Mass Effect 3-Ende vergessen. Spieler sind sehr wütend auf Spielefirmen geworden, die sie wie Müll behandeln, und sie sind ziemlich lautstark über ihre Unzufriedenheit!

Tag 1 DLC und On-Disc-DLC

Dies ist derjenige, der mir unter die Haut geht, und Capcom ist ein Haupttäter davon, ebenso wie andere Unternehmen. Ich kann nette kleine Vorbestellungsboni verstehen, weil Gamestop, Amazon und andere den Pot versüßen müssen, aber wenn sie Spiele haben, die zerschnitten wurden, um später als DLC verkauft zu werden, dann habe ich ein Problem. Viele Unternehmen lieben es, Teile ihres Spiels abzuschneiden und später für 5 bis 10 Dollar oder mehr zu verkaufen, sodass Sie ein weniger als vollständiges Produkt erhalten, es sei denn, Sie geben zusätzliches Geld aus, um das vollständige Spiel zu erhalten. Ich kann verstehen, dass Sie für Erweiterungs-DLC bezahlen müssen, wenn sie veröffentlicht werden, aber wenn Sie 10 bis 30 Dollar bezahlen müssen, um den gesamten Inhalt für Ihr 60-Dollar-Spiel zu erhalten, ist das schrecklich.

Saisonkarten und Online-Karten

Season Passes scheint ein Mist zu sein, um Sie dazu zu bringen, zusätzliches Geld auszugeben, um Ihre Inhalte, die Sie bereits in Ihrem Spiel haben sollten, zu einem reduzierten Preis zu erhalten. Activisions Season Pass für Black Ops 2 kostet 50 oder 60 Dollar für sehr wenig Inhalt. Sie können ein anderes Spiel zum Preis eines DLC-Passes kaufen. Online-Pässe sind ein völlig anderes Biest und zwingen jeden, der das Spiel gekauft hat, früher über 5 oder 10 Dollar zu verdienen, damit zu spielen, und Electronic Arts ist einer der schlimmsten Straftäter der Online-Pässe. Dies ist im Grunde eine andere Möglichkeit, um mehr Geld aus Spielern herauszuholen, die aufgrund unserer wirtschaftlichen Situation bereits ein begrenztes Budget haben. Online-Pässe sollten niemals Teil der Spielebranche sein und sind ein weiterer Nagel im Sarg für das Videospiel Crash.

Ich hoffe wirklich, dass die Videospielbranche nicht abstürzt, aber mit all den Dingen, die ich aufgelistet habe, scheint es ziemlich relevant zu sein, und die kommenden Konsolen könnten der letzte Nagel im Sarg für den Konsolenmarkt sein, aber ich kann einen machen Artikel für das, was ich denke, würde erfolgreich sein und sofort scheitern, wenn / wenn ein Videospielabsturz auftritt. Teilen Sie uns Ihre Gedanken zum Video Game Crash mit und lassen Sie Ihre Stimme hören!

Genießen Sie eine Videospielnacht mit Ihren Kindern

Genießen Sie eine Videospielnacht mit Ihren Kindern

Heutzutage gibt es viele Möglichkeiten, wie Eltern Zeit mit ihren Kindern und anderen Familienmitgliedern genießen können. Zu den modernsten und aufregendsten Formen der Unterhaltung gehört das Spielen von Online-Spielen, da dies eine gute Möglichkeit ist, mit Eltern mit ihren Kindern in Kontakt zu treten und gemeinsam bleibende Erinnerungen zu schaffen. Diese Spiele bieten Familien die Möglichkeit, sich an einer unterhaltsamen Aktivität zu beteiligen, die auch dazu führt, dass jedes Mitglied neue Dinge über die anderen Familienmitglieder entdeckt.

Um genügend Zeit für diese Spiele zu finden, können Sie nach einem Wochenende suchen, an dem Sie nicht zur Arbeit gehen, oder nach einer Saison, in der Ihre Kinder nicht zur Schule gehen.

Näher an Ihre Kinder heranrücken

Laut Top-Psychologen können sie durch das Spielen von Online-Spielen mit Ihren Kindern Sie als Person kennenlernen und sehen, nicht nur als Eltern. Viele Eltern vermeiden es, mit ihren Kindern zu spielen, weil sie sich in ihrem Kopf nur vorstellen können, dass sie alle Schießspiele sind und daher für sie und ihre Kinder nicht geeignet sind.

Trotzdem können Sie auf viele Arten von familienfreundlichen Spielen zugreifen, die online verfügbar sind, um sie mit Ihren Kindern zu genießen. Experten haben festgestellt, dass Eltern, die mit ihren Kindern spielen, ihnen viel näher sind als diejenigen, die dies nicht tun.

Lassen Sie Ihre Kinder Ihre lustige Seite sehen

Viele Eltern fürchten sich davor, ihren Kindern zu erlauben, ihre lustige Seite zu sehen, weil sie glauben, dass ihre Kinder sie danach nicht ernst nehmen werden. Im Gegenteil, je besser Ihre Kinder Sie kennen, desto besser verstehen sie die Maßnahmen, die Sie ergreifen, auch wenn sie ihnen möglicherweise nicht fair erscheinen.

Viel Spaß beim Spielen von Videospielen mit Ihren Kindern. Hab keine Angst davor, dumm vor ihnen auszusehen. Sie können die ganze Familie zum Lachen bringen, wenn Sie Tanzspiele spielen. Sie können sogar Ihre Familie gesund halten, während Sie diese Spiele spielen.

Das richtige Spiel auswählen

Einer der Hauptschlüssel für einen erfolgreichen Spieleabend mit Ihren Kindern ist die Auswahl des richtigen Spiels. Bei der Auswahl eines geeigneten Spiels sind verschiedene Faktoren zu berücksichtigen. Zum Beispiel ist das Spiel, das ein 11-Jähriger Spaß macht, für Ihren 19-Jährigen möglicherweise nicht so interessant.

Es kann eine Herausforderung sein, ein Spiel zu finden, das allen Familienmitgliedern Spaß macht, aber es ist möglich. Sie müssen mit Ihren Kindern sprechen und herausfinden, welche Art von Spielen sie am interessantesten finden, und dann anhand Ihrer Ergebnisse eine gute Wahl treffen.

Warum das Spielen von Videospielen bei Nacht die beste Idee ist

Es ist eine unbestreitbare Tatsache, dass kostenlose Online-Spiele die Spielebranche im Sturm erobert haben. Viele Menschen, die früher nicht gerne Computerspiele spielten, weil sie es sich nicht leisten konnten, haben jetzt Zugang zu unzähligen kostenlosen Online-Spielen. Zu jeder Zeit genießen Millionen von Spielern diese Spiele bequem von zu Hause aus. Für das ultimative Online-Spielerlebnis ist es jedoch am besten, diese Spiele nachts zu spielen, insbesondere wenn Sie gerne Action-Spiele spielen. Dies hat mehrere Vorteile, darunter:

Hohe Internetgeschwindigkeiten

Unabhängig von der Art und Geschwindigkeit Ihrer Internetverbindung wird sie tagsüber langsamer, da viele Menschen das Internet aus verschiedenen Gründen nutzen. Online-Spiele erfordern eine schnelle Internetverbindung, damit sie reibungslos funktionieren. Das Spielen der Spiele während des Tages kann Sie enttäuschen, da sie weiter hängen bleiben oder viel langsamer sind. Auf der anderen Seite ist Ihre Internetgeschwindigkeit nachts am höchsten, da weniger Menschen sie nutzen. Sie können das Spiel mit minimalen oder keinen Unterbrechungen genießen.

Höhere Gewinnchancen

Natürlich spielt kein Spieler das Spiel zum Spaß. Jeder gewinnt gerne, weil man sich dadurch gut fühlt. Ihre beste Chance, Online-Spiele zu gewinnen, besteht darin, nachts zu spielen. Zu diesem Zeitpunkt sind viele Spieler aufgrund der täglichen Aktivitäten erschöpft und ihre Gedanken werden weniger aufmerksam sein. Sie müssen sich jedoch tagsüber ausreichend ausruhen, wenn Sie viele Siege erzielen möchten.

Treffen Sie mehr Spieler

Es ist eine Tatsache, dass die meisten ernsthaften Spieler nachts anfangen zu spielen. Dies liegt an den oben genannten und anderen Gründen. Wenn Sie also nachts anfangen zu spielen, werden Sie viele neue Spieler treffen, um Ihren Rang herauszufordern und aufzubauen. In einigen Online-Actionspielen geht es darum, Ihren Rang zu verbessern, indem Sie so viele Gegner wie möglich besiegen.

Privatsphäre

Tagsüber werden Sie von Ihren Familienmitgliedern, Freunden oder Arbeitskollegen abgelenkt. Dies ist besonders dann problematisch, wenn Sie ein Spiel spielen, das Privatsphäre erfordert. Wenn Sie nachts in Ihrem Zimmer oder sogar im Wohnzimmer spielen, haben Sie Privatsphäre, da alle anderen schlafen.

Bequemlichkeit

Das Spielen von Online-Spielen während des Tages nimmt die meiste Zeit in Anspruch und Sie können keine wesentlichen Aufgaben wie die von der Arbeit oder der Schule erledigen. Während der Nacht haben Sie wenig zu tun und können das Spiel einige Stunden lang spielen, bevor Sie schlafen gehen.