Der erste große Konsolenkrieg

Der erste große Konsolenkrieg

Seit der Mensch zum ersten Mal gelernt hat, Unterwäsche aus Feigenblättern herzustellen, hat die Menschheit kaum fünf Minuten gedauert, ohne einen Krieg zu beginnen. Ob für Land, für die Religion oder um ein faules Ei wie Hitler und seine Freunde niederzuschlagen, wir als Volk neigen dazu, unsere Fäuste ein wenig zu oft sprechen zu lassen. Im Allgemeinen sind Ressourcen der Grund, warum wir in den Krieg ziehen, ob die Machthaber es zugeben wollen oder nicht. Präsident Bush möchte Ihnen vielleicht sagen, dass er zum Wohl der Menschen in den Nahen Osten eingedrungen ist, aber es kommt einfach so vor, dass dort auch verdammt viel Öl ist. Wenn es nicht genug gibt, um herumzugehen, möchte jeder sicherstellen, dass er seinen Anteil bekommt. Als Tränen für Ängste einmal sangen: “Jeder will die Welt regieren”.

Die Videospielbranche ist nicht ganz so gefährlich wie die Landungen in der Normandie, aber mit einer begrenzten Anzahl potenzieller Käufer, die einen begrenzten Geldbetrag ausgeben, werden Konsolenhersteller alles tun, um ihr Produkt an die Massen zu verkaufen. Als Pong zum ersten Mal in einer Heimversion veröffentlicht wurde, musste es sich mit einer Reihe von Nachahmungen für die Vorherrschaft auf dem Markt durchsetzen. Später kam der Atari 2600, der den Verkauf gegen weitgehend vergessene Systeme wie ColecoVision dominierte. Nach dem Absturz des nordamerikanischen Videospiels von 1983 sah es so aus, als ob Konsolenspiele in den USA durchgeführt wurden, aber Nintendo und SEGA standen kurz vor dem Kampf, und Konsolenspiele würden sich für immer ändern.

Nintendo war eine Kartenspielfirma, deren Interesse an Brettspielen und Kartenspielen seit der Einführung der Spielhallen zurückgegangen war, und wie jede gute Firma, die den Markt sieht, in dem sie sich im Wandel befinden, haben sie sich angepasst. Nintendo wechselte zu Arcade-Spielen und Spielzeug und fand mit seinen neuen Unternehmungen ein gewisses Maß an Erfolg. Der nächste logische Schritt bestand darin, auf dem Markt für Heimvideospiele Fuß zu fassen. Atari war der große Name im Gaming, aber der Crash von 1983 hatte das Unternehmen dezimiert und die Branche für einen neuen Herausforderer offen gelassen. 1983 veröffentlichte Nintendo den Family Computer in Japan und plante nach einem erfolgreichen Lauf in ihrem Heimatland, international zu werden. 1985 wurde das Famicom (wie es bekannt wurde) in Nintendo Entertainment System umbenannt und weltweit eingeführt.

In der Zwischenzeit war SEGA in erster Linie für die Herstellung von Münzautomaten bekannt, versuchte jedoch auch, auf dem Markt für Heimkonsolen Geld zu verdienen. Ihre SG-1000-Konsole wurde tatsächlich zur gleichen Zeit wie das NES auf den Markt gebracht, was jedoch teilweise auf den oben erwähnten Branchencrash in Nordamerika, den Mangel an verfügbaren Spielen für das System und die Tatsache zurückzuführen ist, dass ihre Maschine im Vergleich zum Nintendo unterlastet war Konsole fand der SG-1000 nie wirklich einen Stand. Heutzutage wird der SG-1000 weitgehend vergessen und bleibt nur eine Fußnote auf den Seiten der Videospielgeschichte.

Während der SG-1000 nicht viel Aufsehen erregte, bewies der Erfolg des NES, dass Konsolenspiele ein praktikabler Weg sein könnten, um Geld zu verdienen, und SEGA wollte immer noch ein Stück davon. Das SEGA Master System wurde 1987 eingeführt, um direkt mit dem NES um Marktanteile zu konkurrieren. Technisch gesehen war die Maschine leistungsstärker als die Nintendo-Konsole, aber da das NES bereits seit einigen Jahren auf dem Markt ist, hatte das Master-System Probleme. Spieler hatten bereits das NES, und es wäre harte Arbeit, sie davon zu überzeugen, auf ein neues System umzusteigen. Ein Problem, das noch schwieriger wurde, da Drittanbieter aus Angst vor den Auswirkungen von Nintendo große Angst hatten, ein Risiko einzugehen, indem sie Spiele auf dem System veröffentlichten. Daher war die Anzahl der verfügbaren Spiele im Vergleich zum NES begrenzt.

Das Master-System hat das NES als Spielekonsole Nummer eins nicht annähernd überholt, und so beschloss SEGA, die immer noch die Videospielbranche kontrollieren wollte, ihre Strategie zu ändern. Wie können Sie Leute davon überzeugen, zu Ihrer Konsole zu wechseln, wenn sie bereits eine haben, die im Grunde gleich ist? Das tust du nicht. Sie machen eine bessere Konsole, und dann gibt es keine Debatte. Und genau das hat SEGA getan. 1989 veröffentlichte SEGA das Mega Drive (in den USA Genesis genannt), eine 16-Bit-Heimvideospielkonsole, die in Bezug auf die Hardwareleistung dem NES so weit voraus war, dass sie der nächsten Generation von Spielen entsprach. Um den Generationssprung zu nutzen, den ihre neue Konsole gemacht hatte, beschloss SEGA, den Kampf auch im Marketing zu Nintendo zu führen, mit dem mittlerweile berüchtigten Slogan “Genesis macht was Nintendon’t”.

SEGAs aggressive Vermarktung der Genesis hat die Spieler in Mitleidenschaft gezogen. Kinder würden die neuesten Magazine in die Hand nehmen, sehen, wie das Marketing das NES verspottet und die Genesis als die Zukunft befürwortet, und es für sich selbst übernehmen. Im Gegensatz zu den vorherigen Gefechten zwischen Konsolenherstellern zog der Kampf zwischen SEGA und Nintendo die Spieler an und brachte sie effektiv an die Front. In den späten achtziger Jahren in der Schule zu sein bedeutete, dass Sie entweder ein SEGA-Kind oder ein Nintendo-Kind waren und um Ihre Konsole kämpften, unabhängig davon, ob Sie im Recht oder im Unrecht waren.

Wenn man jetzt darüber nachdenkt, hat es nie wirklich Sinn gemacht, obwohl man diese Mentalität heute noch sehen kann, wenn man fünf Minuten damit verbringt, Spielforen im Internet zu durchsuchen und sich einige der lächerlichen Dinge anzusehen, die PlayStation- und Xbox-Fans einander sagen. Jeder, dessen Kopf richtig angeschraubt ist, kann sehen, dass diese Unternehmen im Wesentlichen alle gleich sind. Sie wollen dein Geld. Und während einige vielleicht besser vorgehen als andere, ändert sich diese Tatsache nie wirklich. Viele Leute reden über Nintendo, als wäre ihr Hauptquartier eine Art Spiel von Willy Wonkas Schokoladenfabrik. glückliche Schergen verbringen Stunden damit, Spiele zu basteln, und die einzige Bezahlung, die sie jemals brauchen werden, ist ein Kinderlächeln. Das Leben ist einfach nicht so, und wie in den meisten Kriegen gibt es selten einen eindeutigen “Guten”.

Trotzdem schien die Marketingstrategie von SEGA selbst zu dieser Zeit zu frech zu sein. Und ich war ursprünglich ein SEGA-Kind. Während die Beleidigungen heute zahm aussehen mögen, war es zu der Zeit ziemlich schockierend zu sehen, dass ein Unternehmen seine Konkurrenz nicht nur namentlich ansprach, sondern sie öffentlich ausrief. Zu ihrer Ehre funktionierte es, und der Verkauf der SEGA Genesis begann sehr stark, insbesondere in Westeuropa, wo der Mega Drive, wie er dort genannt wurde, ein echter Hit war.

Nintendo antwortete erstaunlich langsam. Sie haben ihr Super Nintendo Entertainment System erst 1989 angekündigt und es wurde erst Ende 1990 in Japan veröffentlicht. Es wurde ein Jahr später in den USA und ein weiteres Jahr später in Europa veröffentlicht. Dies bedeutete, dass SEGA relativ lange Zeit hatte, um ihre Krallen auf den Markt zu bringen, und dass sie auch Zeit hatten, sich auf die Ankunft einer neuen Nintendo-Konsole vorzubereiten.

SEGA entschied, dass sie ein Maskottchen brauchten, um mit dem von Mario für Nintendo mithalten zu können. Sie hatten versucht, Alex Kidd zu einer Sache zu machen, und Alex Kidd In Miracle World mit dem Master-System zu bündeln, war ein kluger Schachzug, aber Mr. Kidd war nie wirklich so gestartet wie Mario. Jetzt, da eine brandneue Nintendo-Konsole auf die Straße kam, brauchte SEGA ein eigenes Maskottchen. Was sie sich einfallen ließen, war Sonic the Hedgehog. Er war hell, farbenfroh, schnell, cool und hatte eine Einstellung, die er schonen konnte. In vielerlei Hinsicht fasste seine Kreation zusammen, worum es bei SEGA zu dieser Zeit ging. Die Genesis wurde als coole, aufregende neue Konsole angesehen, während die NES als Spielzeug für Kinder angesehen wurde. Die Genesis brachte Spiele auf die nächste Stufe. Außer als das SNES veröffentlicht wurde, war das Genesis sofort veraltet. Und das war ein großes Problem für SEGA.

Der Genesis verkaufte sich auch nach dem Start des SNES weiterhin gut, aber da der Super Nintendo spürbar leistungsstärker als der Genesis war, hatten sie ihren ultimativen Verhandlungschip verloren. Die Genesis war nicht länger die Zukunft. Es war nicht mehr die aufregende Konsole, die angesichts der Konkurrenz lachte. Es war übertroffen. Und das schön.

Zu ihrer Ehre reagierte SEGA zumindest schnell, indem sie ihren Marketing-Slogan fast unmittelbar nach dem Eintreffen des SNES in “Willkommen auf der nächsten Ebene” änderte, als wollten sie sich nicht für Angriffe offen lassen, als die Leute erkannten, dass “Genesis dies tut” Was Nintendon’t “funktioniert nur, wenn die Nintendo-Konsole schwach ist. Aber es war nicht die Macht, die das größte Problem von SEGA war. Es waren Spiele.

Jede Nintendo-Konsole, was auch immer Sie davon halten, hat großartige Spiele gehabt. Die Wii U ist derzeit ein kolossaler Misserfolg für das Unternehmen, aber Mario Kart 8, die neuesten Smash Bros. und Super Mario 3D World sind allesamt herausragende Spiele. Was jetzt wahr ist, war damals nur zehnfach wahr. Das SNES verfügt über eine der größten Spielebibliotheken, die jemals zusammengetragen wurden, und obwohl das Genesis schnell aus den Blöcken kam und Wirkung zeigte, konnte es in Bezug auf die Qualität der Spiele einfach nicht mithalten.

Der Super Nintendo hatte solche wie Mario RPG und Mario Kart. Es gab viele hochwertige japanische Rollenspiele, von denen Final Fantasy VI heute noch als eines der besten aller Zeiten bezeichnet wird. Es gab Zelda und Donkey Kong und Starfox. Sogar Street Fighter II, das auch auf Genesis gespielt werden konnte, wurde auf dem SNES dank des überlegenen Controllers auf der Nintendo-Konsole als zu Hause angesehen. Aber nichts zeigt, warum Nintendo noch im Spiel ist und warum SEGA jetzt leichter keine Hardware mehr hat als der Vergleich zwischen ihren Flaggschiff-Spielen.

Sonic The Hedgehog wurde als coolere Alternative zu Mario entwickelt, aber trotz aller Einstellung und Geschwindigkeit fanden die Spiele bei den Leuten einfach nicht die gleiche Resonanz wie bei Titeln mit Mario. Noch heute kann man Super Mario World spielen und das makellose Spieldesign schätzen, das auch 2016 noch Bestand hat. Sonic The Hedgehog heute zu spielen, ist nicht so angenehm, es sei denn, Sie haben den Vorteil von Nostalgie.

Als immer mehr Qualitätsspiele für SNES veröffentlicht wurden, stieg der Umsatz und Nintendo gewann an SEGA. Bis zum Ende der Konsolengeneration hatte das SNES die Genesis gefangen und überholt. Die Nintendo-Konsole hatte rund 49 Millionen verkaufte Einheiten und das SEGA-System war knapp 31 Millionen Mal in Betrieb.

SEGA brachte Nintendo ins Schwitzen, aber letztendlich wurden sie von einem stärkeren System mit einer besseren Bibliothek an Spielen besiegt. Wenn SEGA die Fortschritte dieser Generation hätte nutzen und sich mit ihrer nächsten Konsole verbessern können, wären sie vielleicht heute noch ein wichtiger Akteur. Leider führten eine Reihe katastrophaler Beurteilungsfehler dazu, dass die nächsten beiden Konsolen versagten. Der SEGA Saturn erhielt eine Überraschungsveröffentlichung, die alle überraschte, was bedeutete, dass es beim Start keine Spiele für das System gab. Nach dem Scheitern des Dreamcasts konnte SEGA die finanziellen Erfolge nicht länger ertragen und beschloss, sich nur auf Software zu konzentrieren. Heute sind sie hauptsächlich dafür bekannt, immer schrecklichere Sonic the Hedgehog-Spiele zu veröffentlichen. Und die meisten von ihnen sind auf Nintendo-Konsolen.

Nintendo war nur von kurzer Dauer. Nachdem ein verärgerter Sony in letzter Minute einen Vertrag mit Sony geschlossen hatte, um eine CD-kompatible Version des SNES zu erstellen, nutzte er das, was er erforscht hatte, um Mitte der neunziger Jahre eine eigene Konsole zu entwickeln und in den Krieg einzutreten. Die Sony PlayStation hat den Nintendo 64 im Verkauf verwüstet, und die PlayStation 2 war weiterhin die meistverkaufte Heimkonsole aller Zeiten. Heute kämpft die PlayStation 4 im aktuellen Konsolenkrieg gegen die Microsoft Xbox One, während Nintendo größtenteils als kurioses Relikt einer vergangenen Ära gilt, das von vorausschauenderen Konkurrenten übertroffen und verkauft wird.

Während sich die Branche weiterentwickelt und verändert, kommen und gehen neue Akteure und Unternehmen steigen und fallen. Vielleicht wird Nintendo eine neue Konsole ankündigen, mit der sie Marktanteile zurückgewinnen können. Vielleicht erreichen wir einen Tag, an dem SEGA zur Hardware-Falte zurückkehrt, um erneut die Krone zu erobern. Bis dahin bleiben die Kämpfe zwischen Nintendo und SEGA ein wesentliches und interessantes Stück Spielgeschichte. der erste große Konsolenkrieg.